SomGeek
Black-Myth-Zhong-Kui
Spravodajstvo

15 minut z Black Myth: Zhong Kui ukazuje brutální souboje s mečem a parry systém

Čínské studio Game Science dnes nečekaně oslavilo druhé výročí svého megahitu Black Myth: Wukong. Místo pouhého bilancování však vývojáři vypustili do světa první masivní, patnáctiminutové gameplay video ze svého chystaného druhého dílu Black Myth: Zhong Kui.

Zásadní změna nastala v samotné hratelnosti. Zatímco Opičí král v předchozí hře spoléhal výhradně na svou bájnou rozkládací hůl, nový protagonista tasí meč. Podle prvních analýz záběrů se soubojový systém posouvá od čistého uskakování k mnohem agresivnějšímu a techničtějšímu stylu. V něm hraje prim dokonale plynulý systém vykrývání úderů, elementální očarování čepele a sbírání energie z nepřátelských útoků. Atmosféra je od prvních vteřin výrazně temnější a melancholičtější než ve Wukongovi. V komunitě se navíc okamžitě rozjela spekulace, zda je herní hrdina přímo bájným Zhong Kuiem, nebo zda sledujeme jiného bojovníka, který se s ním teprve střetne.

Zhong Kui se tematicky odklání od pestrobarevné cesty na západ a noří se do hlubokého, temného podsvětí plného duchů a strašidel. Vývojáři z Game Science v oficiálním prohlášení uvedli, že hra si klade za cíl přinést zcela nové mechaniky, ale zároveň napravit minulé chyby a neduhy, které provázely Wukonga. Vizuální věrnost, animace nepřátel a design bossů berou dech. Grafická kvalita posouvá hranice současného hardwaru a jasně ukazuje, kam až lze možnosti moderních herních enginů posunout.

I přes fantastickou ukázku však vývojáři jasně krotí přehnaná očekávání ohledně brzkého vydání. Hra se stále nachází v rané fázi vývoje a finální produkt se od dnešního videa může v mnoha ohledech lišit. Titul je oficiálně potvrzen pro PC a všechny hlavní konzolové platformy, nicméně nemá stanovené ani přibližné okno vydání. Podle odhadů herních analytiků se titul neobjeví dříve než v roce 2027 nebo 2028. Gameplay pochází z rozpracované PC verze běžící v širokoúhlém formátu 21:9 na technologii Unreal Engine 5.

Autor článku

Dlouholetý herní nadšenec se širokým záběrem od obřích AAA blockbusterů až po skryté indie drahokamy. Nejraději se sice noří do RPG a příběhových adventur na PC a PlayStationu, ale v redakci recenzuje a analyzuje hry napříč všemi žánry. Jeho osobním herním vrcholem je série Zaklínač a první BioShock.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord