SomGeek
7c1d2e38-c469-4abb-bf77-01fb3faef1de
Recenzie

Hell Let Loose: Vietnam – Skvělý asymetrický zážitek s chudým arzenálem

Série taktických stříleček se přesouvá z evropských bojišť druhé světové války přímo do nekompromisního pekla vietnamské džungle. Hra Hell Let Loose: Vietnam od vývojářů ze studia Expression Games přináší přesně to, co fanoušci hardcore simulací milují: masivní bitvy 50 proti 50, fatální následky za každou chybu a absolutní závislost na týmové komunikaci. I přes skvělý atmosférický základ se však novinka potýká s porodními bolestmi, které celkový dojem sráží.

Recenzovaná verze: PC

Nová technika a asymetrické válčení

Největší změnou oproti předchozímu dílu je asymetrický design obou frakcí, který kompletně mění dynamiku zápasů. Zatímco armáda USA sází na technologickou převahu, palebnou sílu a plně ovladatelné vrtulníky zajišťující podporu i přísun zásob, severovietnamská armáda (NVA) kontruje partyzánskou taktikou. NVA může na mapě budovat rozsáhlé sítě podzemních tunelů, což jí umožňuje nečekaně útočit ze zálohy přímo do týlu nepřítele. Obě strany pak nově využívají těžce ozbrojené hlídkové čluny na řekách a upravený pohyb vojáků, jako je plavání, rychlé plazení nebo odtahování zraněných spolubojovníků do bezpečí. Zásadní a velmi vítanou novinkou je také přepracovaný systém tutoriálů, který nováčky povinně učí základy předtím, než se chopí klíčových rolí. Tradiční, hráči ovládané dělostřelectvo z minula navíc konečně nahradily mobilnější minometné týmy, což odbouralo frustrující ostřelování základny z předchozího dílu.

Specializace rolí na vietnamském bojišti

Bohatá nabídka specializací se rozrostla na 17 herních rolí rozdělených do 6 taktických jednotek, což výrazně mění způsob, jakým družstva koordinují svůj postup. Mezi nejzajímavější přírůstky patří exkluzivní role pro americkou stranu Pilot a logistický důstojník, které jsou určené k pilotování a managementu helikoptér. Tyto pozice vyžadují maximální soustředění, protože bezchybný transport zásob a palebná podpora přímo z oblohy často rozhodují o udržení klíčových sektorů. Dále je tu nová pěchotní třída Specialista s unikátním vybavením pro boj zblízka a v džungli, která exceluje při čištění nepřátelských pozic v hustém porostu. Významnou roli hraje také celá nová Minometná jednotka, která se skládá z pozorovatele, podpory a střelce. Tento tříčlenný tým společně zajišťuje přesnou nepřímou palbu na vytyčené cíle, což vyžaduje neustálé předávání souřadnic od předsunutých hlídek a bezchybnou souhru, bez níž je podpora pěchoty prakticky nemožná. Každá z těchto rolí má na bojišti své nezastupitelné místo, což ještě více prohlubuje taktickou hloubku celé hry.

Chudý zbraňový arzenál však způsobuje, že většina těchto specializovaných tříd nakonec sdílí uniformní výbavu v podobě pušek AK-47 nebo M16. Kvůli tomuto omezení se z hratelnosti částečně vytrácí dřívější pocit jedinečnosti za každou specifickou roli, což taktickou rozmanitost mírně sráží. Každá z těchto pozic má sice na bojišti své pevné organizační místo, ale kvůli chudému výběru zbraní se od sebe herně neliší tak výrazně, jak by mohly.

Rozmanitost bojišť a úskalí neprostupné vegetace

Hra nabízí několik různých variant map, ale jádro zážitku stojí na čtyřech hlavních typech prostředí inspirovaných reálnými historickými lokacemi. Prvním z nich je hustá a sluncem téměř neprostupná džungle, ve které viditelnost klesá na absolutní minimum a nepřítel se může schovávat doslova metr od vaší hlavně. Druhou variantu představují rozsáhlé horské soutěsky, jež se stávají rájem pro trpělivé ostřelovače a zároveň nabízejí dostatek manévrovacího prostoru pro vzdušné operace vrtulníků. Třetím zásadním prostředím je zrádná říční síť plná slepých ramen a bažin, která v plné kráse demonstruje sílu těžce ozbrojených hlídkových člunů a nutnost rychlých obojživelných výsadků. Posledním typem bojiště jsou pak zablácená rýžová políčka obklopující venkovské vesnice, kde mizí přirozený úkryt stromů a boje se přelévají do otevřenější prostorů, v nichž o přežití rozhoduje okamžitá palebná dominance a schopnost rychle vyhledat krytí za nízkými hliněnými valy.

Přestože porost a divoká vietnamská příroda vypadají na první pohled neskutečně atmosféricky, z hlediska samotné hratelnosti s sebou přinášejí obrovský zádrhel. Problém tkví v samotném grafickém ztvárnění a zpracování vegetace, kvůli kterému je rozpoznání lidských siluet v dálce nadlidským úkolem. Husté textury listů a všudypřítomné stíny splývají s uniformami vojáků natolik dokonale, že se taktický postup často mění v naprostý vizuální chaos. Výsledkem jsou nesmírně frustrující momenty, kdy po pěti minutách naprosto precizního plížení v blátě a trávě okamžitě padnete k zemi po jediné ráně, aniž byste měli sebemenší šanci zjistit, ze kterého keře nebo koruny stromu vlastně výstřel vyšel. Tento aspekt tak drsný herní realismus posouvá až na samotnou hranici únosnosti.

Komunikace a střet herních stylů v praxi

Hardcore povaha hry znamená, že úspěch na bojišti přímo závisí na lidském faktoru. Když narazíte na sehranou skupinu hráčů, která aktivně komunikuje přes vestavěný hlasový chat, zážitek je bezkonkurenční. Sledovat, jak velitel zadává souřadnice minometům, zatímco americký vrtulník provádí riskantní výsadek pěchoty uprostřed rýžového pole pod palbou, přináší nefalšovaný adrenalin. Na druhou stranu, asymetrická hratelnost klade obrovské nároky na koordinaci. Třída medika sice dokáže v první linii zachránit spoustu životů a bleskově zvrátit lokální přestřelku, ale globální strategii sama nespasí. Pokud hrajete za NVA a vaši spolubojovníci ignorují stavbu podzemních tunelů, tým po plném vyhlazení ztrácí možnost rychlého návratu do akce. Hra se pak snadno změní v jednostranný masakr, kde vás americká palebná převaha zatlačí zpět na hlavní základnu. Právě tato závislost na souhře dělá z každého zápasu sázku do loterie.

Plynulý chod bez technických kompromisů

Zatímco vizuální stránka džungle přináší herní chaos, po technické stránce hra funguje překvapivě stabilně. Engine hry zvládá náročnou simulaci vietnamského porostu bez větších propadů snímků za sekundu a drží si solidní výkon. Narazit sice můžete na drobné nedostatky při přelézání překážek nebo občasné glitche u zvuku zbraní a motorů helikoptér, ale nejedná se o nic, co by zásadně kazilo herní zážitek. Vývojáři odvedli kus dobré práce a titul běží plynule bez ohledu na to, jak náročná přestřelka se zrovna na bojišti odehrává.

Hell Let Loose: Vietnam je vynikajícím asymetrickým simulátorem, který perfektně zachycuje šílenství a brutalitu tehdejšího konfliktu. Když narazíte na partu spoluhráčů, která komunikuje v hlasovém chatu, plní rozkazy velitele a využívá helikoptéry či tunely na maximum, jde o naprosto pohlcující zážitek z realistického bojiště. Solidní technický stav sice potěší, ale omezený zbraňový arzenál a pár dalších nedostatků momentálně brání tomu, abych mohl hru doporučit bez výhrad. Potenciál je obrovský, ale vývojáři z Expression Games musí hru ještě trochu doladit.

SomGeek hodnotenie

Verdikt

75 %

Hell Let Loose: Vietnam představuje nesmírně pohlcující a takticky hluboký asymetrický simulátor, který i přes chudší nabídku zbraní a občasný vizuální chaos v neprostupné džungli nabízí skvělý technický stav a bezkonkurenční týmový zážitek pro každou sehranou partu.

Plusy

  • Poutavá atmosférická a pohlcující asymetrická hratelnost
  • Skvělý herní prvek v podobě ovladatelných helikoptér a sítě tunelů
  • Povedený nový systém tutoriálů pro snadnější začátek nováčků
  • Odstranění otravného dělostřelectva a jeho nahrazení minomety
  • Dobrý technický stav bez větších propadů snímků za sekundu

Mínusy

  • Velmi omezený výběr zbraní (většina tříd sdílí jen AK či M16)
  • Extrémně špatná viditelnost nepřátel v husté vegetaci džungle
  • Drobné zvukové glitche a občasné zádrhely při přelézání
  • Chybí dřívější pocit jedinečnosti za každou specifickou roli
Autor článku

Dlouholetý herní nadšenec se širokým záběrem od obřích AAA blockbusterů až po skryté indie drahokamy. Nejraději se sice noří do RPG a příběhových adventur na PC a PlayStationu, ale v redakci recenzuje a analyzuje hry napříč všemi žánry. Jeho osobním herním vrcholem je série Zaklínač a první BioShock.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord