Studio Supermassive Games u chystaného hororu Directive 8020 zkouší nový přístup k vyprávění. Hra bude rozdělená do osmi epizod, což má ještě víc podpořit filmový a seriálový styl, na kterém jsou tituly tohoto studia dlouhodobě postavené.
Directive 8020 se odehrává na palubě lodi Cassiopeia, kde skupina vědců, průzkumníků a jeden miliardář vyrážejí hledat nový domov pro lidstvo. Situace se ale rychle zvrhne ve chvíli, kdy se na palubě objeví neznámá mimozemská forma života, která dokáže přebírat identitu členů posádky a následně je likvidovat. Celé pojetí tak podle dosavadních ukázek připomíná něco mezi klasickým sci-fi hororem a paranoidní atmosférou ve stylu The Thing.
Tvůrci vysvětlují, že právě epizodické členění má hráčům dodat pocit, jako by sledovali limitovanou televizní sérii, jen s tím rozdílem, že do ní sami zasahují. Každá epizoda má mít vlastní tempo a často končit výrazným cliffhangerem nebo silným šokujícím momentem.
Supermassive zároveň mluví o kombinaci dvou typů hraní. Na jedné straně budou klidnější, výrazně filmové pasáže, kde hráč sleduje děj a dělá důležitá rozhodnutí. Na druhé straně přijdou intenzivnější úseky, ve kterých bude potřeba rychle reagovat, schovávat se před vetřelcem nebo prohledávat loď kvůli stopám. Právě střídání těchto dvou poloh má podle autorů pomoci tomu, aby hra působila méně „videohrově“ a víc jako skutečný interaktivní thriller.
Epizodická struktura má mít i praktickou výhodu. Každá část nabídne přirozený bod, kde lze hraní přerušit a vrátit se k němu později, aniž by se ztratil tah na branku. Zároveň ale nic nebrání tomu projet více epizod najednou.
Directive 8020 tak zatím působí jako další logický krok ve vývoji stylu, který Supermassive roky buduje. Tentokrát ale chce studio filmový zážitek dotáhnout ještě blíž skutečnému seriálu – jen s tím rozdílem, že tentokrát o osudu postav rozhoduje hráč.