Dnes nadišiel ten pravý čas, aby sme sa opäť vrátili k fantasy stolovke od Awaken Realms, ktorou nie je nikto iný ako Dragon Eclipse. A práve dnes sa pozrieme na túto hru po stránke herných mechanizmov, ale aj českého prekladu, ktorý nám prinieslo vydavateľstvo Albi. A v tomto prípade je potrebné už v úvodnom odseku vyzdvihnúť, že v prípade tejto príbehovej stolovky budete bojovať s haldami rôznych textov, ktoré na vás budú vyskakovať prakticky z každého rohu, no najviac času zrejme strávite pri Knihe dobrodružstiev, ktorá vás bude sprevádzať počas celej vašej púte. Úvodné slová k druhej časti recenzie máme za sebou, tak sa viac nezdržiavajme a prejdime rovno k hre.
Než sa pustíme do samotných herných mechanizmov, musíme si však zhrnúť to, čo vás čaká a pravdepodobne neminie, keď sa chcete pustiť do svojho prvého herného scenára. A tým je prvotná príprava hry. To, že oproti Apex Legends nás tentokrát nečaká hromada kartónových komponentov, už vieme. No v čom tkvie háčik? Aj na moje prekvapenie práve v poriadnej kope rôznych kariet, ktoré sa vám nebudú sprístupňovať postupne, teda po praktickej stránke aj budú, no pripravené ich musíte mať už vopred. Preto si nájdite zásteru a pusťme sa do Popoluškinej práce. Čaká vás postupné rozbaľovanie jednotlivých balíčkov a ich triedenie podľa dostupných oddeľovačov. A práve pri tejto časti vám vo veľkej miere pomôže trochu kratší manuál známy ako Sprievodca prvou hrou. Než sa budete môcť pustiť do svojho prvého dobrodružstva, vyhraďte si niekoľko desiatok minút na triedenie kariet. Možno to znie trochu desivo, ale aspoň za mňa to bolo vcelku zábavné. Vďaka tejto prácičke sa aspoň vopred trochu lepšie zorientujete v jednotlivých druhoch kariet, ak ste ešte nečítali celé Pravidlá hry.



Na karty máte pripravený plastový insert, ktorý je trochu kvalitnejší oproti tomu, čo bol v Apexe. Niet ani divu, keďže ho budete mať prakticky po celú hru po ruke, aby ste v ňom mohli nájsť všetky potrebné karty, ktoré budete musieť vyhľadať v priebehu príbehu alebo bojov. Insert má však aj jednu menšiu nevýhodu. Na začiatku do neho neumiestňujete karty z boosterov, ktoré máte pred prvou hrou v balíčkoch a neskôr si ich uložíte do obálok. Kvôli tomuto ostáva v inserte pomerne dosť voľného priestoru, čo má za následok to, že vaše usporiadané karty môžu občas padať. Takže nádych a výdych, a vráťte ich naspäť na miesto. Takto usporiadané budete mať predovšetkým väčšie karty. S menšími kartami budete pravidelne manipulovať, keďže sú rozdelené do viacerých skupín, ktoré majú svoje špecifické využitie.
Keď už ste vyhrali svoj prvý boj s kartami, môžete sa konečne pustiť do svojho prvého scenára. Osobne vždy, než sa pustím do novej hry, si prejdem celé pravidlá. V tomto prípade som však urobil výnimku, keďže samotné pravidlá vám vkuse budú opakovať, aby ste sa rovno pustili do hry len s pomocou Sprievodcu. A majú pravdu. Sprievodca vám prezradí úplné základy, ktoré si musíte pred hrou osvojiť. Kniha dobrodružstiev vás následne bude sprevádzať scenárom tak, že vám dá vždy vedieť, čo si máte aktuálne pripraviť a ako si to máte pripraviť. Prvý scenár je tak vo veľkej miere herný tutoriál, ktorý vám bude priebežne hovoriť, čo a ako máte robiť. Než som sa do hry pustil, tak som mal menšie obavy, ako to bude celé prebiehať. Nakoniec som bol však veľmi príjemne prekvapený, ako hladko prvý scenár prebehol.



Napriek tomu, že celý Dragon Eclipse si môžete zahrať aj osamote, tak do tohto dobrodružstva sme sa v prípade tejto recenzie pustili rovno dvaja v kooperatívnom režime. Rozdiely nie sú až také citeľné, ale aj napriek tomu na nejaké narazíte, k tomu sa však dostaneme postupne. Hranie Dragon Eclipse je rozdelené do 2 fáz: dobrodružstvo a boj. Každá táto fáza má svoje úskalia a pravidlá. Jadro hry však jednoznačne tvorí fáza dobrodružstva. Napriek tomu, že boj je majoritná časť hry, okolo ktorej je sústredená väčšina herných mechanizmov, tak ho môžete svojím spôsobom aj preskočiť, ak vás zaujíma primárne príbeh a boje vám úplne nasadnú. Osobne však odporúčam, aby ste dali boju šancu, keďže dodáva hre tú pravú atmosféru. Predsa by ste nechceli získať všetkých svoji pokémonov, teda pardon mystlingov, neférovým spôsobom.
Boj ešte na chvíľku odložme bokom a vráťme sa k fáze dobrodružstva. Dragon Eclipse je svojím spôsobom klasickým RPG. Ak ste však zvyknutí predovšetkým na videoherné adaptácie tohto žánru, tak počítajte s tým, že v tomto prípade nebudete získavať skúsenosti a zvyšovať si svoju úroveň ani manažovať nekonečný inventár. RPG elementy sú v tomto prípade sústredené okolo príbehu, počas ktorého sa budete prakticky neustále rozhodovať. Zároveň vám hra hneď v úvode prezradí niekoľko informácii o tom, akým smerom sa pravdepodobne bude príbeh uberať, plus to, kým vlastne ste. Až na to, že túto časť necháva viac-menej otvorenú, lebo ste v podstate krotiteľ bez mena či pohlavia. Jedno ani druhé však nemá na hru v podstate žiadny dopad, s čím očividne tvorcovia od začiatku počítali. Keďže ide primárne o príbehovú hru, tak vám k nemu nebudem prezrádzať zbytočné detaily. Toto dobrodružstvo je len vaše a bude len na vás, akým smerom sa bude uberať.



Vaším hlavným protivníkom sa však stane samotný čas, ktorý má svoj zmysel, no niekedy budete kvôli nemu pravdepodobne poriadne škrípať zubami. Jeho primárny účel tkvie najmä v znovuhrateľnosti. Aj keď splnenie všetkých scenárov vám môže reálne zabrať aj desiatky hodín, vo veľkej miere záleží na tom, koľko času reálne strávite bojom, keďže práve ten vám zrejme zaberie najviac času. Takže, keď už hru dokončíte, zrejme sa k nej časom znovu vrátite, no aspoň podľa mňa to nebude až tak skoro po jej zdolaní. K scenárom budete potrebovať aj jeden z listov s prehľadom statusov. V priebehu hry budete získavať určité statusy, ktoré si budete práve na tento list papiera zaznačovať. Statusy vám môžu poskytnúť bonusy ale aj rôzne postihy, a nikdy vopred neviete, čo sa z nich môže nakoniec vyvŕbiť.
Okrem listu so statusmi budete využívať aj Knihu s mapami lokalít a mapu sveta, ktorú si budete postupne skladať z kariet. Na mapách lokalít budete preskúmavať svet. Ale pozor, práve tu prichádza na scénu „Čas“. Na prieskum máte len obmedzený počet ťahov. Ak sa budete príliš zdržiavať, pravdepodobne obdržíte nejaký ten postih. Tento systém mi príliš k srdcu neprirástol, keďže vždy rád prehľadám každý jeden kameň. Tu vám skôr hra bude hádzať kamene... pod nohy. Mnohé rozhodnutia, ktoré učiníte pri preskúmavaní, stoja čas. Preto si musíte vybrať práve také, ktoré by vám mohlo najpravdepodobnejšie nejako pomôcť. Často sa však stáva, že premrháte čas, no za odmenu obdržíte len nejakú nepodstatnú informáciu, ktorá vás v hre nikam neposunie.



Prieskum však nie je vždy len o čítaní rozsiahlych blokov textov. Dokonca aj táto časť hry má menšiu odbočku v podobe tzv. overovania. S tým sa stretnete pri niektorých úlohách, napr. keď sa budete snažiť niekoho presvedčiť či na nejakom konkrétnom mieste budete niečo hľadať. Overovanie pozostáva z ťahania kariet predmetov, aby ste dosiahli požadovanú hodnotu. Každá karta s predmetom má určitú číselnú hodnotu. Vy tak pri overovaní budete hrať akúsi formu Blackjacku. Na potiahnutých kartách musí byť dostatočná hodnota, aby ste v overovaní uspeli. Ak danú hodnotu prešvihnete, v overovaní prakticky zlyháte. Každé takéto overovanie má viacero výsledkov a záleží najmä na vašom šťastí a nervoch, či uspejete. Bohužiaľ, má však overovanie aj svoju temnú stránku a v mnohých prípadoch rovno niekoľko. Aj počas overovania môžete stratiť množstvo času. Ak neuspejete, väčšinou automaticky stratíte ďalší drahocenný čas, no v mnohých prípadoch môžete prísť ešte aj o ďalší čas kvôli smole, ktorá je taktiež zadefinová na niektorých kartách s predmetmi. Aspoň za mňa je overovanie zaujímavým prvkom, no zmienené časové postihy sú trochu cez čiaru...
Predpokladám, že už sa neviete dočkať, kedy konečne prejdeme na nejakú tú akciu. Takže si konečne povedzme aj niečo o boji. K tomu budete potrebovať predovšetkým Knihu arén. Hra vám vždy povie, ktorú arénu máte aktuálne použiť. Kniha arén obsahuje len niekoľko bojísk, keďže každé z nich je v nej v podstate duplicitne. To však až tak nevadí, lebo vždy k aréne musíte priradiť aj kartu arény, ktorá ju ďalej modifikuje. Rovnako aj každý mystling prispieva svojou troškou, aby bol každý súboj nejakým spôsobom unikátny. Súboje prebiehajú vo všeobecnosti pomocou akčných kariet, či už hráte osamote alebo vo dvojici. Dokonca aj nepriateľský mystling má svoje akčné karty, no tie majú trochu iný charakter ako tie vaše, keďže jeho karty predstavujú 3 druhy akcií, ktoré môže vykonať.



Akčných kariet je v hre mnoho, ich grafický dizajn je pôsobivý a k tomu dostanete aj niekoľko legendárnych foilových kariet, ktoré rozhodne stoja za to. V prípade Dragon Eclipse majú jednotlivé karty svoju úroveň vzácnosti, podľa čoho majú svoje účinky. V každom svojom ťahu máte pred sebou 4 karty, z ktorých si môžete vybrať, no vždy musíte počítať s tým, že podľa ich umiestnenia za nich dostanete aj kryštály energie, ktorú budete potrebovať na bonusové a špeciálne schopnosti vašich mystlingov. Práve vďaka tomu sú boje vo veľkej miere taktické, aj keď vždy záleží aj na náhode, keďže skoro nikdy neviete, akú ďalšiu kartu si potiahnete.
Pri bojoch však musíte počítať s tým, že v kooperatívnom režime nadobúdajú trochu odlišný charakter než v sólo režime. Dovolím si povedať, že sólové súboje sú jednoduchšie a aj výrazne svižnejšie. Striedajú sa len ťahy hráča a protivníka. Zároveň vždy viete, ako sa nepriateľ v nasledujúcom svojom ťahu zachová a podľa toho sa aj prispôsobíte. Najviac vrások na čele vám zrejme spôsobia len špeciálne schopnosti nepriateľských mystlingov, ktoré vedia byť niekedy poriadne mocné. V sólo režime môžem hru len a len chváliť, súboje sú zábavné a napínavé.
Oheň na streche (metaforicky) však vypukne až v kooperatívnom režime. Ten je trochu komplikovanejší, no zároveň aj omnoho náročnejší (nepriateľský mystling obdrží modifikátory štatistík v podobe skazenosti). Tu vám taktizovanie nie vždy pomôže, nepriateľ je menej predvídateľnejší, keďže bojuje proti dvom hráčom a naraz môže zaútočiť len na jedného z nich (vo väčšine prípadov). Vy, ako hráči, však neviete, na koho bude vo svojom ťahu útočiť. Práve to vám prezradí až jeho zakrytá akčná karta. Ak sa vo svojom ťahu nepriateľ nebude presúvať, tak sa viete jeho útokom vyhnúť, no ak viete, že sa má pohnúť a k tomu aj niekoľkokrát, len ťažko sa odhaduje, na koho zaútočí. Takto sú teda boje výrazne zdĺhavejšie a ak máte poriadnu dávku smoly, tak sú pre vás aj neúspešné. Človek by povedal, že z prehry sa človek poučí, no keď je za ňu vo veľkej miere zodpovedná šťastena, veľmi to už hráčov neteší.



V kooperatívnom režime sa tak ukazujú menšie negatíva tejto hry. Tými je vo veľkej miere to, že mnohí mystlingovia sa nevedia vôbec liečiť a iní taktiež len minimálne. Čo vám veľmi nepomôže, keď vám nepriateľ vie jedným útokom zobrať aj tretinu života. Problém následne spočíva aj v tom, že zranenia z boja si prenášate ďalej. Síce po každom boji sa „vyliečite“, ale vždy len na polovicu svojho zdravia. Ďalší súboj sa tak stáva dosť brutálnym, keďže môžete obdržať výrazne nižšie zranenie. Mystlingov si viete vyliečiť v priebehu dobrodružstva, no je to poriadne drahé. Potrebujete k tomu karty predmetov určené na liečenie, ktoré však dostanete opäť len náhodným losovaním. Ak však hráte dvaja, musíte dané liečenie rozdeliť medzi oboch mystlingov. Čo len opäť zbytočne zvyšuje náročnosť. Uvítal by som, keby mala hra nejaké náročnosti, kedy by si hráč mohol tieto podmienky lepšie upraviť. Takto, keď si chcete skutočne užiť boje, skôr či neskôr začnete niektoré pravidlá ignorovať. Inak sú boje už vopred odsúdené k neúspechu, čo vám veľa elánu nepridá.
Súboje sa však nemusia končiť len vaším víťazstvom alebo prehrou. Ste predsa krotiteľ mystlingov, preto budete postupne divokých mystlingov môcť aj skrotiť. To si však vyžaduje splniť 3 podmienky. Opäť to má jeden menší háčik. Musíte ich splniť vo vopred uvedenom poradí, čo má opäť len dopad na náročnosť hry. V prvom rade musíte divokého mystlinga dostatočne zraniť a následne musíte vykonať dva ďalšie špecifické úkony. Vyzerá to jednoducho, no často nie je. V tomto prípade opäť zohráva svoju úlohu čas. Nepriateľský mystling má len obmedzený počet akčných kariet. Ak sa mu minú, vy obdržíte kartu únavy, ktorú si pridáte medzi svoje akčné karty. Preto ak sa rozhodnete mystlinga skrotiť, často sa k tomuto bodu aj dopracujete. Napriek tomu ide opäť o zaujímavý prvok, ktorý dokáže boje ešte viac ozvláštniť. Krotenie mystlingov však môžete pokojne aj odignorovať. Rozhodnutie je len na vás.
Keďže Dragon Eclipse je neuveriteľne rozľahlou hrou, v ktorej sa neustále niečo deje aj mení, tak aj dojmov má hráč mnoho. Všetko sa však do jednej recenzie nevojde, preto v tom najlepšom treba očividne prestať. Aktuálne už máte prehľad o základných herných mechanizmoch tohto titulu a o tom, v čom sa od seba líši sólový a kooperatívny režim. Spôsobov, ako túto hru hrať, je mnoho, nakoniec je ale len na vás, ktorým smerom sa poberiete. Dragon Eclipse si viete užiť osamote ale aj vo dvojici, no za cenu vyššej náročnosti. Týmito riadkami sa však táto recenzia ešte stále nekončí... keďže Dragon Eclipse nám toho môže ponúknuť ešte omnoho viac, o tom sa však dozviete až v našej poslednej časti recenzie, v ktorej sa zároveň dočkáte aj konečného verdiktu. Zostaňte s nami aj naďalej.
Pokračovanie nabudúce...
Za poskytnutie spoločenskej hry na recenziu ďakujeme spoločnosti Albi.
Prvú časť recenzie nájdete TU.