Ako človek narodený v roku 1988 som sa, samozrejme, s hrou Minesweeper (alebo po našom Hľadanie mín) stretol už vo veľmi útlom veku. Mohlo to byť niekedy okolo roku 1994, keď som sa prvýkrát pokúšal skúmať mínové pole pre začiatočníkov a vôbec som netušil, čo sa mi tie farebné čísla snažia povedať. Ako však človek dospieva a postupne začína lepšie chápať jednotlivé mechaniky, zrazu sa mu z času na čas podarí zdolať aj mapu určenú pre „Experta“. To, čo sme kedysi všetci používatelia operačných systémov od Microsoft považovali za malú samozrejmosť, malo v skutočnosti na svet oveľa väčší dosah, než som si kedy dokázal predstaviť. Práve to sa nám vo svojej knihe snaží ukázať Kyle Orland, ktorý podľa mňa odviedol skutočne skvelú prácu.

V trinástich kapitolách tak môžeme vidieť nielen históriu samotnej hry, ale aj jej dosah na ľudí. Sledujeme, akým spôsobom ich ovplyvnila, motivovala k dosahovaniu rekordov a koľko závislých obetí si vyžiadala. Medzi nimi bol dokonca aj Bill Gates, ktorý tejto hre prepadol minimálne na štyri roky v snahe dosiahnuť čo najrýchlejší čas na mape Začiatočník. Reč samozrejme prejde aj na moderné verzie tejto populárnej hry, no za jednu z najzaujímavejších kapitol považujem fenomén s názvom Dreamboard. Nebudem tu však všetko dopodrobna rozoberať. Koniec koncov, pokiaľ sa zaujímate o hernú históriu, všetko sa tu dočítate sami.
Ak by som mal však hneď na začiatku niečo aspoň trochu skritizovať, niektoré kapitoly v knihe by si zaslúžili aspoň zopár obrázkov, ktoré by mohli nejakým spôsobom dať čitateľom lepšiu predstavivosť o niektorých hrách, ktoré sa tu spomínajú. Väčšina si určite vie predstaviť herné mínové pole alebo ako vyzerala hracia plocha Solitaire. No pamätá si niekto z vás hry Mined-Out alebo Relentless Logic, ktoré patrili medzi základné piliere neskoršieho hitu od Microsoftu? Predpokladám, že nie. Musel som si tak niektoré informácie v tomto smere trochu dohľadať sám a obrázky k nim dávam nižšie. Férovo však musím dodať, že všetko ostatné čo je v tejto knihe obsiahnuté je veľmi zaujímavé a súčasne pútavé čítanie. Nejde o žiadny komplikovaný text a zainteresované osoby nebudú mať problém sa v ňom veľmi rýchlo zorientovať.


Tiež oceňujem, že kniha nie je len o Hľadaní Mín ako takom, ale rovnako ukazuje, aký obrovský dosah mali všetky hry, ktoré boli na starých operačných systémoch Windows bežne predinštalované, najmä Solitaire. Fascinujúce bolo najmä čítať, ako si ľudia postupne začali budovať závislosť, dokonca až do takej miery, že boli schopní prokrastinovať vo všetkom ostatnom. Nakoniec každé kliknutie na tlačidlo novej hry ponúkalo novú výzvu. Nedokázali ste vyriešiť mapu Expert? Skúste to znovu. Konečne ste boli úspešní? Dokážte, že sa vám podarí znovu, a ideálne za kratší čas.
Takisto som vôbec netušil, že generované mapy v Hľadaní mín sa mohli opakovať. Nikdy som jednotlivé mapy podrobne neskúmal, no ako sa ukázalo, pokročilá úroveň mala mapu, ktorá dostala názov Dreamboard. Išlo o rozloženie jednotlivých mín takým spôsobom, že ste boli schopní celú mapu dohrať pohodlne aj za osem sekúnd. Celé sa to však stalo veľmi veľkou témou v komunite hráčov Hľadania Mín, ktorí síce nemohli označiť získanie nového rekordu podvádzaním, no súčasne sa memorovanie mapy stalo celkom problematickým.

Ak boli hráči ochotní reštartovať hru dovtedy, kým sa im na ploche neobjavilo očakávané mínové pole, bolo fér taký čas uznať, alebo tým získali voči iným neférovú výhodu? Roky som si myslel, že generácia máp bola vždy absolútne náhodná, no očividne sa niekomu podarilo dokázať, že aj takto jednoduchá hra mala v sebe určité malé nedostatky, ktoré sa dali zneužiť.
Čítanie o modernom spracovaní Hľadaní mín bolo už trochu smutnejšie, pretože podobne ako v mnohých iných prípadoch aj tu prišiel moment, kedy si niekto uvedomil, že by mohol zarobiť niečo navyše. A tak sme sa dočkali doby, kedy už hra nie je zadarmo predinštalovaná na všetky počítače. Môžete si ju síce v Microsoft Store zadarmo stiahnuť, no vstupujú do nej reklamy, predplatné a ďalšie moderné spôsoby, ako z produktu získať viac a viac. Čo začalo ako voľnočasová aktivita v prostredí Microsoftu, je dnes už niečím úplne iným. Sú tu síce stále badať jej pôvodné myšlienky, no rozhodne prešla veľkými zmenami.


Pochváliť musím aj samotný preklad, o ktorý sa postaral Pavel Skoták. Je vidieť, že látke rozumel a dokázal ju preložiť tak, že išlo o pútavé a zaujímavé čítanie. Tešil som sa na každú ďalšiu kapitolu a bol zvedavý kam nás ešte text zavedie. Hľadanie mín sa od svojho vzniku v roku 1990 rozhodne stalo celkom slušným fenoménom. Nikdy síce nedosiahol na čísla ako Solitaire, ale to vonkoncom nevadí. Nakoniec, aj Microsoft do celého projektu vstupoval s rozporuplnými pocitmi. Mnohí nevedeli ako to ovplyvní ich spoločnosť a keď vycházal prvý balíček Microsoft Entertainment System pre Microsoft to bol celkom veľký risk. Ale vyplatil sa.

Myslím si teda, že všetko podstatné čo bolo potrebné v tomto texte spomenúť, som v ňom zachytil a všetky ďalšie detaily, ktoré by ste sa o histórii Hľadaní Mín chceli dozvedieť nájdete v tejto knižke. Pokiaľ sa zaujímate o hernú históriu, nie je dôvod aby ste si ju neprečítali. Ide o kvalitne zrešeršovanú knihu, napísanú pútavo, dostatočne obsiahlu a nemá v sebe žiadneho učebnicového ducha. Určite by som uvítal viac obrázkov pre moju predstavivosť, no ak je to môj najväčší problém s týmto dielom, nemám sa veľmi na čo sťažovať.
Za poskytnutie knihy na recenziu ďakujeme spoločnosti XZone
Klady
- Pútavo napísaný text
- Kvalitný preklad
- Obsahuje veľa zaujímavých informácií
- Sympatický dizajn
Zápory
- Hodilo by sa viac obrázkov
Som