Recenzie hier

MIO: Memories in Orbit – Život AI na umierajúcej lodi

MIO: Memories in Orbit – Život AI na umierajúcej lodi

S umelou inteligenciou sme sa už v rôznych formách stretli úplne všetci. Odpovedá nám na otázky a vytvára obrázky a videá a dokonca už dokáže poskladať hudbu od našich obľúbených interpretov. Rozdiely možno ešte dokážeme poznať, no možno raz príde doba kedy bude realita od fikcie na nerozoznanie. Umelá inteligencia s ktorou sa stretneme v metroidvanii MIO: Memories in Orbit je však úplne iná. Neslúži nám na zábavu alebo získavanie informácií. No riadi všetky funkcie vesmírnej lode, ktorá hľadá vo vesmíre vhodnú planétu na život a momentálne všetko nasvedčuje tomu, že samotná loď bude potrebovať zachrániť.

Recenzovaná verzia: PC

Príbeh začína vašim zrodením. Ste MIO posledná aktivovaná ochrankyňa lode, ktorej úlohou je zabrániť jej kompletnému vypnutiu. Kľúčové systémy zlyhávajú, operátori si prestali plniť svoje povinnosti a lodi hrozí absolútny kolaps. Všade rastie agresívna vegetácia, iné sektory sú zaplavené toxickou vodou a viaceré oblasti boli poškodené do takej miery, že opraviť ich nie je možné. Vy ste posledná nádej, že srdce lodi prežije a bude schopné ďalej vykonávať svoju funkciu.

Prvá vec, ktorá mi počas hrania MIO: Memories in Orbit udrela do očí, bola jej nádherný umelecký štýl. Hra má veľmi sympatický vizuál, ktorý miestami pôsobí ako obrázková sci-fi rozprávka. Jednotlivé pozadia vyzerajú ako keby boli maľované vodovými farbami, no súčasne majú aj jemné kontúry, ktoré pôsobia ako spracované ceruzkou. Každá oblasť pôsobí veľmi distinktívne, viete ich od seba veľmi dobre odlíšiť a kým v Metropolise cítiť silnú prítomnosť svetla, pri Promenáde sa ponoríte do nepríjemného temného močiara.

Všetko okrem toho skvelo podporuje vynikajúca hudba. Veľmi dobre pracuje s prostredím, dokáže skvele navodiť atmosféru a počas boss súbojov vie veľmi dobre vygradovať dynamiku. Každá skladba je unikátna a má v hre svoje miesto. Možno nie všetky skladby sú úplne zapamätateľné no nikdy vás nebudú rušiť. Viem si teda veľmi dobre predstaviť, že by som si soundtrack po dokončení niekedy opätovne pustil.

Hra teda rýchlo navodila veľmi dobré prvé dojmy, no tam rozhodne s kvalitami nekončíme. Ako metroidvania dokázala predstaviť veľmi zaujímavý svet s veľkým množstvom tajomstiev, ktoré len čakajú na ich odhalenie. Mapa vás síce často vie nasmerovať správnym smerom, no svoje najtajnejšie miesta vám len tak neukáže. Neskôr si tak môžete uvedomiť, že tento svet je oveľa väčší, než sa môže na prvý pohľad zdať. Pokiaľ chcete vidieť len hlavnú príbehovú líniu, stačí vám z neho objaviť tak možno dve tretiny. Mnohé oblasti však majú aj ďalšie skryté zákutia, ktoré vám dokážu odhaliť oveľa viac o celkovom príbehu.

Je pravda, že na objavenie niektorých z nich je potrebné mať veľkú dávku trpezlivosti, nakoľko vás tu bude čakať veľké množstvo náročných parkourových sekcií, ktoré sa budete musieť správne naučiť preskákať. Navyše, nie všetky lokality budete schopní preskúmať okamžite. Na začiatku budete schopní len skákať a bojovať. Postupne však získate schopnosť využitia vlasového háku (takzvaný hairpin), levitovať, používať svoje vlasy na lozenie po stenách a podobne. Každú schopnosť si navyše môžete otestovať v digitálne spracovaných tutoriáloch, ktoré sú veľmi sympatické na pohľad.

Musím priznať, že ma veľmi bavilo opäť preskúmavať každý kúsok mapy a snažiť sa zistiť, či som neprehliadol niečo zaujímavé. Hoci však moje bádateľské ja bolo v tomto smere uspokojené, občas som mal pocit, že hra nás chce za skúmanie terénu trochu trestať a sťažovať nám samotnú hru. Ako som už napísal, vaša loď umiera a musíte ju zachrániť. V hre sú však miesta, do ktorých ak sa dostanete, spustíte nepríjemnú erupciu, ktorá vás permanentne pripraví o jeden bod života. Nikdy neviete, kedy do toho bodu dôjdete, a neviete sa na to pripraviť. Počas hry môžete získať fragmenty ochranného plášťa, ktorý vám postupne pridá ďalší bod života, no súčasne ste si neustále vedomí, že tie body, ktoré ste už stratili, vám nikto nevráti. Vďaka tomu som do záverečného súboja vstupoval s dosť nízkou dávkou energie. Našťastie však oproti Silksong nepriatelia nedisponujú útokmi, ktoré vám uberajú dve dávky života. V takom prípade by to bolo oveľa náročnejšie.

Okrem toho si môžete v hlavnom menu hru aj trochu zjednodušiť a zapnúť asistenčný mód. Ten vám umožní získať jeden extra bod zdravia, ktorý sa vám po čase opätovne doplní (ak stojíte na zemi), oslabí bossov po každej porážke, a dokonca na vás nemusia nepriatelia ani len útočiť (pokiaľ ich nenapadnete ako prví). Ak by ste teda mali pocit, že hra sa vás neustále snaží zabiť, viete si ju v tomto ohľade trochu zjednodušiť. Nič to nemení, ale na skutočnosti, že bossovia budú naďalej predstavovať určitú výzvu.

Súboje sú navyše veľmi dobre spracované. Spočiatku to môže pôsobiť, že budete len skákať a mlátiť ich hlava nehlava, no ako odblokujete spomínané schopnosti, stane sa z toho oveľa väčšia zábava. V hre navyše môžete nazbierať aj niekoľko modifikácií, ktoré dokážu vaše útoky zosilniť alebo vám poskytnúť nejakú zaujímavú výhodu. Mne sa v tomto ohľade najviac osvedčil mód, ktorým som dokázal nepriateľov rozseknúť na polovicu v prípade úspešného využitia schopnosti hairpin. Veľmi užitočné.

Za zmienku ešte stojí, že modifikácií si teoreticky môžete aktivovať koľko chcete, no musíte sa zmestiť do vášho počtu bodov. Každá modifikácia niečo stojí, od 5 až do 40 bodov. Máte však k dispozícii ešte aj negatívne modifikácie, ktoré vám síce doprajú viac bodov, no budete sa musieť súčasne niečoho vzdať, či už bodu života, času na dobitie energie a podobne. Ako sa to všetko rozhodnete spojiť, záleží na vás, no správna kombinácia dokáže súboje s bossmi celkom slušne otočiť.

Tých je tu mimochodom celkom dosť, a vedia dosť potrápiť vaše schopnosti. Nie všetky súboje patria medzi náročné, no čím ďalej sa dostanete, tým väčšie výzvy na vás budú čakať. Väčšinu z nich je nutné poraziť v boji, no je tu aj jedna výnimka, a tou je Sawlong. Pred týmto bossom bude nutné utekať a zdolať vskutku náročnú sekciu, kde na konci mu uštedríte už len tri rany z milosti. Každý súper však potrebuje trochu inú taktiku, a vedia prekvapiť niekoľkými veľmi agresívnymi výpadmi. Ak by som však mal boss súboje v niečom skritizovať, je pravda, že niektorí mi pripomenuli protivníkov z iných hier. Najmä Calderon pôsobí ako Fourth Chorus zo Silksongu.

Ako je však na tom ešte samotný príbeh? Dočkáte sa kvalitného herného zážitku, na ktorý budete ešte dlho spomínať? Na mňa rozhodne urobil celkom slušný dojem. Misia, ktorú MIO musí splniť, je veľmi dôležitá a v správnych momentoch vie vybudovať solídnu drámu. Niektoré momentky sú vyslovene až smutné na pohľad. Samotní operátori (ktorí sú rôzne druhy umelej inteligencie) pôsobia ako úplne odlišné bytosti s úplne inými pohľadmi na danú problematiku. Navyše, je super, že sú všetci aj kvalitne nadabovaní a dokážete tak jednotlivé stretnutia precítiť naozaj naplno. Presvedčiť niektorých bude jednoduchšie, s inými sa budete musieť vysporiadať trochu vyberavejšími spôsobmi. V zásade to však nie je príbeh ako taký, ktorý dokáže zapôsobiť, ale jednotlivé momenty a dojem, ktorý vo vás zanechajú. Hra však obsahuje celkovo až tri konce, takže je potrebné ju preskúmať naozaj poriadne.

Ak by som mal zhodnotiť ešte aj samotnú náročnosť, tak fanúšikovia metroidvanií by nemali ostať nejako výraznejšie prekvapení. Oproti minuloročnému Hollow Knight: Silksong mi príde náročnosť oveľa primeranejšia a súboje jednoduchšie. Rovnako však treba povedať, že sa tu nachádza oveľa viac parkourových častí, ktoré sú povinné, a viem si predstaviť, ak to niekoho odradí. Náročnejšie sekcie sú však už čisto dobrovoľné a nie je potrebné ich preskúmať, pokiaľ sa chcete dostať ku klasickému finále hry. Rozhodnutie teda v tomto smere už nechávam na vás.

Ak by som to mal teda celé nejako uzavrieť, MIO: Memories in Orbit vnímam ako veľmi kvalitnú metroidvaniu. Samotná loď je obrovská, ukrýva veľké množstvo tajných zákutí a bolo zaujímavé poznať osud, ktorý ju postretol. Jediné, čo ma naozaj mrzelo, bola skutočnosť, že sa hra správala k prieskumníkom ako som ja na môj vkus trochu nespravodlivo. Som si vedomý, že skúmaním jednotlivých oblastí môžem nájsť viacero ukrytých pomôcok a možno si tak hru zjednodušiť, no tie naskriptované miesta, v ktorých som natrvalo prišiel o jeden život, vedeli byť skutočne nepríjemné. Všetko to však vynahradzuje nádherný umelecký štýl a fantastická hudba. Tie ma v tomto svete držali neustále. Ak ste teda fanúšikovia podobného typu hier, určite dajte tomuto titulu šancu. Určite vás príjemne poteší.

Hra bola recenzovaná z knižnice Game Pass Ultimate

Hodnotenie
80%

Klady

  • Umelecký štýl
  • Svet, ktorý láka preskúmavať
  • Primeraná náročnosť a možnosť zapnúť asistenčný mód
  • Hudba
  • Zaujímavé NPC postavy

Zápory

  • Preskúmavanie sveta vyústi v permamentné straty života
  • Niekoľko náročnejších parkourových častí
  • Niektorí bossovia pripomínajú protivníkov z iných hier



Vivaldi
Súvisiace články