Novinky

Werewolf: The Apocalypse – Rageborn je nová metroidvania akce od tvůrců Session: Skate Sim

Werewolf: The Apocalypse – Rageborn je nová metroidvania akce od tvůrců Session: Skate Sim

Vydavatel Nacon a studio crea-ture Studios, známé díky Session: Skate Sim, oznámili akční adventuru Werewolf: The Apocalypse – Rageborn pro PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 a PC.

Hra bude vycházet ze světa Werewolf: The Apocalypse 5th Edition a vsadí na propojený metroidvania design, průzkum a soubojový systém postavený na proměnách hlavního hrdiny. Příběh sleduje Taylora, jehož život se zlomí ve chvíli, kdy před jeho očima zastřelí jeho ekologicky aktivistického přítele. V ten moment se probudí jeho pravá podstata a Taylor se promění ve vlkodlaka, bojovníka Země, který se vydává na cestu za pomstou a hledáním vlastní identity v divočině Aljašky.

Základem hratelnosti budou tři podoby Garou, mezi nimiž půjde dynamicky přepínat. Homid, tedy lidská forma, se zaměří na střelné a další zbraně na dálku. Lupus, vlčí forma, poslouží hlavně k rychlému pohybu, průzkumu a tichým likvidacím. Crinos pak bude brutální bojová podoba určená pro devastující boj na blízko a prorážení překážek.

Tvůrci slibují brutální souboje, ve kterých se budou nepřátelé přizpůsobovat stylu hráče, takže bude potřeba správně volit nejen útoky, ale i samotnou formu. Vedle běžných protivníků se objeví i stroje korporace Pentex, žoldáci a další nadpřirozené hrozby. Postup hrou doplní systém rozvoje schopností skrze mystické kořeny a širokou nabídku kombinací různých Giftů, díky nimž si hráči budou moci vytvářet vlastní build.

Velkou roli bude hrát také samotný svět. Aljaška má nabídnout rozsáhlé, provázané oblasti s cestami a tajemstvími, která se budou otevírat postupně podle nově získaných schopností a forem. Návraty do starších lokací tak mají být přirozenou součástí postupu.

Součástí hry bude i rozvoj vlastního doupěte. Taylor nebude bojovat sám a postupně bude zachraňovat další spojence, kteří rozšíří jeho základnu a umožní vyrábět či vylepšovat vybavení a schopnosti.

Podle šéfa studia Louise Lamarche byla právě možnost proměn jedním z hlavních důvodů, proč se tým rozhodl značku Werewolf využít. Zatímco v klasických akčních adventurách má hrdina různé nástroje, tady jsou těmi hlavními nástroji přímo jeho formy, které se mají přirozeně promítat jak do boje, tak do průzkumu.


Ondřej Halíř

Hlavní redaktor portálu. Stará se o kvalitu obsahu a koordinuje tým autorů.

Súvisiace články