SomGeek
Onimusha Way of the Sword 3
Preview

Onimusha: Way of the Sword – Poslední dojmy z dema a Gamescomu před vydáním

Na letošním Gamescomu jsme měli možnost zahrát si už brzy (4. září) vycházející nový díl Onimushy s podtitulem Way of the Sword. Série známá taky jako „Resident Evil se samuraji“ se vrací po dlouhých dvaceti letech.

Hra se na Gamescomu neobjevila poprvé: možnost zahrát si ji měli návštěvníci veletrhu už minulý rok. Poté se objevilo i veřejné demo a v rámci letošní pre-show Opening Night Live bylo oznámeno i vydání prodlouženého dema. Na krásně vyvedeném stánku Capcomu na kolínském výstavišti bylo nakonec k zahrání právě ono demo. Jelikož jsme ale o dojmech z dema ještě nepsali a prodloužené demo je čerstvě venku, je pravý čas podělit se o dojmy, než padne embargo na recenze a než v pátek hra skutečně vyjde.

Řečeno napřímo, dojmy jsou velmi pozitivní, ale ne bez výhrad. Prvních několik okamžiků dá jasný vzkaz: produkční hodnoty jsou, zejména co se audiovizuálu týče, hodně vysoko. Prostředí, plášť a obličej hlavního hrdiny a jeho průpovídky dávají tušit, že se s Musashim rychle sžijeme a že to bude jízda. Demo neklade před hráče příliš překážek a jak ovládání, tak rozhraní a obtížnost umožňují projít úvodní sekvencí jako samurajský meč máslem a užívat si hodně plynulou hratelnost. Jak už ostatně bylo několikrát zmíněno, Onimusha rozhodně není souls-like. I tak ale řadoví nepřátelé představovali až příliš malou výzvu, a to i když jich na nás bylo více naráz. Na druhou stranu Capcom sám řekl, že obtížnost v demu trochu snížil tím, že Musashimu dal několik schopností, které v této fázi hry mít ještě nemá. (Mimochodem, z obtížností Story a Action jsme vybrali Action.)

Přes zmíněnou jednoduchost ale boj není stereotypní a nabízí několik osvěžení, ať už jde o parírování a jeho přesnost, síly Oni, odrážení šípů, používání Oni luku, trochu toho stealthu a v nové části dema i shazování balvanů na nepřátele. A to ani nemluvě o Break Issen a Issen. Taktéž pěkným prvkem je možnost krýt se předměty pohozenými po okolí, jako jsou např. dřevěné desky. Naopak zbytečným prvkem mi připadalo používání Oni Vision, pomocí něhož Musashi odhalí démonické prvky prostředí, které normálně nejsou vidět — třeba právě místo nebo „spoj“, který musíte zničit či přeseknout, aby se hráč dostal dál.

Podstatnou částí dema a místem, kde začne skutečně přituhovat, jsou bossové. Na jednoho narazíte na konci původního dema v lokaci Kiyomizu-dera Temple a bylo to místo, kde jsem poprvé zemřel. Série Onimusha vždy trestala zbabělost hráče a tady skutečně nefunguje uklidit se někam za sloup a rychle se tam vyléčit. Boss vám zkrátka nedá vydechnout. Na druhý pokus se mi ho ale podařilo zdolat a mohl jsem pokračovat do nové části dema, Oni Refuge. Ta je mimochodem ještě krásnější než úvodní lokace. Na jejím konci vás pak „přivítá“ další boss, Daidara, který je už podstatně větší výzvou (a během výstavního hands-onu se mi ho zničit nepodařilo).

Výsledné dojmy jsou tedy veskrze velmi pozitivní, ale otázkou je, jak se povede udržet tempo celé hry, zda se combat mimo bossy neomrzí a jak se povede Onimushe odlišit od ostatních podobných titulů. Naštěstí na odpověď už dlouho čekat nebudeme a naše recenze dorazí již brzy.

Hra vychází 4. září na PC, PS5, Xbox Series a Nintendo Switch 2.

Autor článku

Hráč už od raných školních let. Zažil anabázi od notebooku s 386 a displejem v odstínech šedi, přes první PC s GeForce 2 až po nejnovější konzole. Rád sleduje aktuální scénu, ale i nostalgicky vzpomíná na starší hry. Motto: Dobré hry byly, jsou a budou.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord