Deset let. Tak dlouho trvalo, než Sega odhalila pokračování hry, která možná komerčně neuspěla, ale přesto se stala legendou — Alien: Isolation z roku 2014 dodnes platí za nejlepší hru podle Vetřelce a za jeden z nejdůležitějších survival hororů a zástupců stealth žánru vůbec. Na letošním Gamescomu se Alien: Isolation 2 poprvé v Evropě dostal do rukou novinářů a my jsme si na stánku Segy zahráli dvacet minut kompletního prologu. A jaké jsou naše dojmy?
Ještě než jsme se posadili k obrazovce a dostali do rukou ovladač, přivítal nás prostřednictvím videa Al Hope, kreativní ředitel Creative Assembly a jeden z hlavních tvůrců hry, a předem zdůraznil to, co je potřeba mít při čtení následujících řádků na paměti: hra je v opravdu rané fázi vývoje a tohle je úplně první pohled na hru, jaký kdokoliv dostal.
Ocitáme se na palubě vesmírné lodi v kůži průzkumnice Blake, která vyšetřuje zřícený modul stanice Sevastopol, samozřejmě dobře známé hráčům jedničky. O několik málo chvil později vlivem počasí ztroskotáváme na planetě Terrafirma. V noci, v silném dešti, uprostřed bouře, bujné vegetace a hustého lesa. A nebudu lhát, v tu chvíli jsem byl docela rád, že jsem ukázku hrál v běžně osvětlené místnosti za přítomnosti ostatních, a ne ve tmě a sám. Ačkoliv se vracejí známé prvky z jedničky, jako je vykukování zpoza rohů nebo schovávání se v šachtách, pod stoly a podobně, v promáčeném lese mi to nebylo nic platné. Právě důraz na exteriéry je naprosto zásadním posunem oproti prvnímu dílu.
Tvůrci si s námi ale tak trochu hráli a na jejich pobavených pohledech to bylo znát. Po úvodních chvílích, kdy vás hra seznámí se základním ovládáním a donutí vás přemýšlet nad tím, zda TEĎ už přijde ten moment, se ze znovu probuzené vysílačky ozve hlas kolegů. Našel se modul ze Sevastopolu. S bušícím srdcem jsem se rozhodl moc se neohlížet a rychle se snažil dostat ke kolegům. K mému údivu nikomu nic nebylo (i když, tady člověk nikdy neví…) a já se na chvíli trochu uklidnil: Alien bude vevnitř! Když Blake začala promlouvat o absolutní nutnosti podívat se dovnitř po přeživších, měl jsem už jasno, kam tohle míří. Že mě ale hned u vstupu napadne torzo androida, jsem stejně nečekal.
Nebudu vás napínat. Po pár minutách uvnitř modulu to přišlo. Vetřelec se objevil na scéně a ze mě paradoxně strach spíše opadl. Dostali jsme krátký a jasný úkol: dostat se za každou cenu z modulu ven. A právě tady přišlo na řadu vyzkoušení stealth přístupu a otestování reakcí úhlavního antagonisty. Protože však šlo jen o pár minut, mohu nabídnout jen krátké dojmy. Vetřelcovy pohyby nejsou pokaždé stejné. Napoprvé jsem se ze zvědavosti schválně nechal chytit a zabít a napodruhé samozřejmě všechno probíhalo zase jinak. Nakukování a plížení jsou naprostou nutností, ale opět platí, že proti vám stojí bytost chytřejší než vy a je to cítit. Tam, kde byste v jiné stealth hře zaparkovali pod stolem a v klidu si vydechli, tady počítáte vteřiny do skonu.
Ve chvíli, kdy se za vámi zavřou dveře lodi, jste zase velmi blízko hře, kterou znáte z roku 2014. Právě interiéry přirozeně vybízejí ke srovnání s jedničkou a po audiovizuální stránce není novému Isolation prakticky co vytknout. Grafika, práce se světlem a stínem i zvuk patří k naprostému vrcholu současné produkce. Hra ostatně získala ocenění Gamescom 26 Award for Best Audio — a podle mě naprosto zaslouženě.
Ukázka mě nadchla. Na druhou stranu mě zklamalo, že jsme Vetřelce neviděli v akci v exteriérech, ale pouze uvnitř modulu. Na to nejdůležitější — jestli je Vetřelec skutečně o třídu chytřejší a jak se chová venku — odpověď z dema nedostanete. Přímá interakce s ním trvá v prologu sotva pět minut. Odcházeli jsme s tím, že chceme víc a zároveň s vědomím, že si na to nejspíš ještě nějakou dobu počkáme. Datum vydání na Gamescomu nepadlo, což bylo avizováno již dopředu a následně ještě vícekrát zmíněno.
Hra by měla vyjít na PC, PS5, Xbox Series a Nintendo Switch 2. Poběží na Unreal Engine 5, který bude vylepšen o vlastní technologie pro nasvícení a zvuk.
Jste také plní otázek? My byli též! Naštěstí se nám den po hratelné ukázce podařilo natočit rozhovor se dvěma důležitými vývojáři hry. Zůstaňte tedy s námi a těšte se už tento týden na rozhovor.