SomGeek
Fright Train wallpaper
Recenzie

Fright Train – Resident Evil: Snowpiercer

Potom čo som zhliadol trailer na Fright Train, nevedel som sa dočkať jeho vydania. Bol som veľmi zvedavý, ako sa podarí tvorcom popasovať s touto látkou, nakoľko dokázala spojiť dva výrazné prvky, na ktoré som sa tešil. Boj proti agresívnym zombíkom a atmosféru rozbehnutého vlaku v studenom arktickom prostredí. Táto kombinácia pôsobila ako skutočná lahôdka pre fanúšika hororového žánru a čakal som intenzívny zážitok. Ako to však už občas býva, keď sa stretnú očakávania s realitou, môže to dopadnúť všelijako.

Recenzovaná verzia: PC

V hre sa ujmete hrdinu Douga Barkera, akčného psieho hrdinu, ktorý patrí medzi najlepších agentov skupiny P.A.W. S malou jednotkou má preskúmať stojaci vlak v Antarktíde, nakoľko z neho bol vyslaný núdzový signál a navyše slúži ako výskumné laboratórium skupiny SHARK. Všetko vyzerá na zdanlivo jednoduchú misiu, ktorá sa však nečakane zvrtne. Vlak sa dá do pohybu, váš tím je v okamihu zlikvidovaný a vy zostávate sami proti obrovskému množstvu nebezpečných zombíkov, ktorí sa vám chcú zahryznúť do krku. A aby toho nebolo málo, vlak prenasleduje ešte obrovský červ, ktorý pripomína Jeffa z filmu Muži v čiernom II a postupne sa ho chystá zožrať.

Ak je niečo, čo môžem na Fright Train veľmi jednoducho vyzdvihnúť, tak je to hrateľnosť. Akcia je veľmi svižná, nepriatelia vedia občas prekvapiť a je potrebné si správne zorganizovať inventár, aby ste v ňom mali len podstatné veci. Aj keď sú protivníci zväčša klasickí zombifikovaní zamestnanci, vedia v určitých momentoch trochu potrápiť. Najmä keď im zostrelíte z úst náhubok, nakoľko sa zrazu na vás rozbehnú.

Okrem nich sa tu nachádza ešte niekoľko ďalších nepriateľov, s ktorými sa budete musieť vysporiadať. Napríklad výbušné chrobáky, korytnačky s ozubeným kolesom, agresívne vtáky kivi, ktoré sa po vás rozbehnú, alebo obrovskí tvorovia s maskou a mečom. Títo protivníci sú zaujímaví najmä tým, že ich dokážete použiť aj ako taktickú zbraň. Pokiaľ sa dostanú do správneho uhla a použijú svoju schopnosť, dokážu pokojne zlikvidovať všetkých zombíkov okolo vás a následne vám stačí zlikvidovať ich ako poslednú prekážku. Toto považujem za veľmi šikovný nápad, ktorý môže jednotlivé hry príjemne ozvláštniť. Pokiaľ sa teda odhodláte túto metódu vyskúšať.

Atmosféra v hre je takisto celkom solídna. Mrazivý vzduch okolo vás, obrovský červ, ktorý žerie vlak, a veľké množstvo tmavých miestností dokážu budovať napätie. Do toho si pridám aj dizajn zombíkov, ktorí majú obrovské žiarivé oranžové oči a pôsobia už z diaľky ako nebezpečenstvo. Navyše je potrebné udržať motory vlaku v chode, aby ste sa nezastavili. Zima im totiž neprospieva, a preto je nutné ich opravovať alebo do nich naliať aspoň dávku antifreeze, ktorý vám môže získať nejaký čas navyše.

Zbrane sú taktiež zaujímavé a fungujú presne tak, ako by som si predstavoval. Pištole sú ľahké a relatívne presné, brokovnice majú ohromnú silu pri streľbe zblízka, pušky vedia zlikvidovať protivníka jednou ranou a samopaly sa vedia vychýliť, no dokážete z nich vystreliť väčšie množstvo nábojov naraz. Všetky majú svoje výhody a nevýhody, nájdete ich viacero variantov a dokonca si ich na konci levelu môžete za peniaze aj vylepšovať.

Čo sa týka financií v hre, tých sa vám počas levelov podarí nájsť väčšinou dostatok. Stačí kopať do všetkého, čo je okolo vás, a nejaké drobné si už získate. Bedničky, odpadkové koše, elektronika, skrine, kufre, toalety, skúmavky, všetko jedno. Jeden kopanec znamená niekoľko drobných do vrecka. Tie budete potrebovať primárne na otváranie dverí, zamykanie rozbitých okien a nákup všetkého potrebného v okolitých automatoch. Dvere sú mimochodom označené číslami od 01 do 03, ktoré označujú výšku vkladu potrebnú na ich otvorenie.

Dokonca si myslím aj to, že samotný príbeh má celkom potenciál na solídny hororový námet. Je to celé spracované trochu zrýchlene a určite by to chcelo viac dialógov a NPC postáv, no potenciál tu rozhodne je. Tvorcovia dokázali na malom priestore predstaviť celkom solídneho hrdinu, šialeného zloducha a dokonca priniesli aj jeden vskutku nepríjemný boss súboj, ktorý budete z pohľadu hrdinu možno vnímať aj celkom osobne. Viaceré aspekty mi však v hre až tak neimponovali a nejde pritom o úplne zanedbateľné veci.

V prvom rade som bol veľmi sklamaný z dizajnu jednotlivých vagónov. Podľa slov autorov by sa v hre malo striedať okolo dvanásť rôznych prostredí. V hre na vás čakajú tri levely a každý z nich má tri vagóny. Celkovo som však mal pocit, že sa neustále vraciam do tých istých lokácií znova a znova. To by nemuselo byť nevyhnutne zlé, no problém je v tom, že všetci nepriatelia sú na tých istých miestach, v každej lokácii nájdete presne tie isté automaty a všetko pôsobí úplne identicky. Nemohla hra aspoň niektoré veci trochu prestriedať, aby to pôsobilo o niečo zaujímavejšie? Alebo dať na niektoré dvere drahšie zámky na odomknutie? Čokoľvek, čo by level aspoň trochu ozvláštnilo.

Spočiatku mi prišlo celkom zaujímavé, že počas levelu budete musieť prežiť aj nebezpečnú búrku, počas ktorej sa vo vlaku budete musieť vysporiadať so zombie hrozbou. Svetlá zhasnú, všade naokolo hučí alarm a nepriatelia sa k vám postupne približujú. Na papieri to znie dobre, až kým som si nevšimol, že v jednotlivých leveloch sa všetky vlny opakujú úplne rovnako ako pri prvom prechode. Celé to tak musíte absolvovať v troch vagónoch, pričom sa vždy opakujú tie isté vlny. Opäť platí otázka, či by sa to nedalo nejako obmeniť, aby to bolo zaujímavejšie.

Postupne som si tak uvedomoval, že hoci je hrateľnosť funkčná a zábavná, do hry postupne preniká pocit repetitívnosti. Mal som neustále pocit, že toto miesto som navštívil len pred chvíľou a nedočkal som sa ničoho, čo by ho nejakým spôsobom urobilo zaujímavejším. Roguelike žáner pritom stojí aj na tom, že prostredia a prekážky okolo nás sa neustále menia. Prečo je potom vždy všetko na rovnakom mieste ako predtým? Jediné, čo sa mení, sú veci, ktoré môžete zbierať.

Za menšie sklamanie považujem aj prvé dva boss súboje, ktoré na mňa vôbec nepôsobili tak, akoby som sa postavil nejakému skutočnému bossovi. V prvom budete musieť zlikvidovať niekoľko očí a popritom bojovať proti klasickým protivníkom ako predtým. Druhý boss súboj je vyslovene o likvidácii väčšieho množstva obyčajných zombíkov, ktorí sa začnú objavovať v miestnosti. Vytvorilo to dojem, že sa skutočného stretu s obrovským protivníkom ani len nedočkáme. Našťastie však všetko zachraňujú záverečné dva súboje, kde skutočne musíme bojovať s väčším protivníkom, než proti akému sme bojovali doteraz.

Zmieniť musím aj veľké množstvo grafických glitchov, ktoré občas robili z hry nechcenú komédiu. Nespočetnekrát som mal možnosť vidieť tancovať mŕtvoly na podlahe, prechádzať končatinami cez steny, levitujúce predmety všade okolo mňa a podobne. V kombinácii so všetkým ostatným to skutočne nepomáhalo k tomu, aby som mal z hry lepšie dojmy.

A nakoniec je tu ešte vizuálna stránka hry. Tá mi v mnohých ohľadoch príde kvalitná. Postavy vyzerajú dobre, prostredia sú kvalitne nadizajnované a studený vzduch okolo vás skutočne pôsobí ako obrovská hrozba. Jediné, čo mi však neimponovalo, boli scény počas dialógov, kedy postavy dokopy len otvoria ústa, no vôbec nepôsobia, akoby skutočne niečo rozprávali. Autori teda mohli v tomto smere zapracovať ďaleko viac na ich mimike.

Keď už som ale spomenul dabing, môžem inak zhodnotiť, že všetci zainteresovaní odviedli veľmi dobrú prácu. Gianni Matragrano ako agent Barker je veľmi presvedčivý, Jake Walters ako umelá inteligencia Reef je výborný, Justin „Dooper“ East ako váš pomocný hlas v uchu Widget funguje tiež dobre a nakoniec Nate Fernandez ako šialený doktor Aardwolf dodáva svojej postave presne tú dávku charakteru, ktorú by som chcel vidieť. Postavy mohli možno mať lepšiu mimiku, no musím minimálne pochváliť ľudí, ktorí im zapožičali svoje hlasy.

Vo výsledku je tak pre mňa Fright Train titul, z ktorého mám veľmi zmiešané pocity. Ku koncu sa síce hra rozhodne vytiahnuť svoje najsilnejšie esá z rukáva, no prial by som si, keby som cítil túto kvalitu počas celého hracieho času. Dostali sme tak pozoruhodný titul, ktorý však ešte potreboval dotiahnuť viacero elementov vrátane silnej repetitívnosti, aby dokázal skutočne zaujať. Koncept pripomínajúci spojenie značiek ako Resident Evil a Snowpiercer teda sľuboval určite viac, než mi vo výsledku doručil a vyzerá to tak, že na tento vlak už opätovne nenastúpim.

SomGeek hodnotenie

Verdikt

65 %

Fright Train je v jadre pozoruhodný titul, ktorý však ešte potreboval dotiahnuť viacero elementov vrátane silnej repetitívnosti, aby dokázal skutočne zaujať. Koncept pripomínajúci spojenie značiek ako Resident Evil a Snowpiercer teda sľuboval určite viac, než sme nakoniec dostali.

Plusy

  • Vynikajúce spojenie zombies a rozbehnutého vlaku v studenom svete
  • Samotná hrateľnosť je kvalitná a funkčná
  • Silná atmosféra
  • Dabing
  • Možnosť využiť nepriateľov ako zbraň

Mínusy

  • Po čase začne byť repetetívne
  • Veľké množstvo grafických glitchov
  • Chýbajúca mimika postáv
  • Prvé dva boss súboje nepôsobia ako boss súboje
Autor článku

Herný, filmový a hudobný nadšenec, ktorý začal s hraním ešte niekedy v roku 1994. A neskôr mu napadlo, že možno by stálo za to o jeho zážitkoch aj niečo napísať.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord