Spravodajstvo

Česká adventúra Phonopolis sa vďaka Xzone dočká fyzickej verzie

Česká adventúra Phonopolis sa vďaka Xzone dočká fyzickej verzie

České herné štúdio Amanita Design (Machinarium, Botanicula, atď.) aktuálne pracuje na svojej novej adventúre s názvom Phonopolis, na ktorú sa stačí len pozrieť a hneď tušíte, kto sa na jej tvorbe podieľa. Príbeh tejto hry sa odohráva v 3D svete z kartónu, ktorý vám ponúkne množstvo hádaniek. Ide však predovšetkým o antiutopické mesto, v ktorom sú životy ľudí ovládané ampliónmi. Opäť sa tak môžeme tešiť na veľmi originálnu hru so sviežimi nápadmi. Vydanie Phonopolis je naplánované na tento rok. No zbystrite uši, keďže táto novinka nie je tak úplne o tejto hre a jej obsahu. Amanita Design v spolupráci s vydavateľstvom Xzone si pre vás pripravujú fyzickú zberateľskú edíciu tohto titulu, ktorá zrejme poteší nejedného zberateľa.

Súčasťou fyzickej edície budú viaceré bonusy, ktoré nám budú postupne predstavené (v budúcnosti vám prinesieme čerstvejšie informácie). Zatiaľ vieme len to, že súčasťou zberateľky bude približne 50 stránková kniha, jej obsah nám však taktiež ešte nebol bližšie predstavený. Fyzická verzia Phonopolis tak vyjde v rámci „Xzone Edice“. Stane sa tak už treťou hrou od Amanita Design v tejto edícii. Fyzickú verziu si môžete už teraz predobjednať priamo v obchode Xzone. Jej vydanie je stanovené na druhý štvrťrok 2026, čo by mohol naznačovať, že aj vydania hry sa dočkáme už čoskoro. Zároveň vieme, že cena tejto edície bola stanovená na 24,99 €. Takže podobnú cenu bude mať aj samotná hra na Steame.

Ak vás Phonopolis už teraz oslovil a rozmýšľate, či si ho len zahráte, alebo rovno siahnete po fyzickej edícii, tak vedzte, že v obchode Steam je už k dispozícii demo, ktoré si môžete vyskúšať a rýchlejšie sa rozhodnúť. Zároveň počítajte s tým, že ide o vskutku jedinečný kúsok od Amanita Design, keďže je postavený na 3D základoch.

Nuž, prečítajte si sami, čo nám o vývoji hry v krátkosti povedali jej samotní vývojári:

Autorka vizuálu Eva Marková hovorí: „Stylizaci propojujeme s humorem a nadsázkou, která byla pro nás prvořadá. Snažíme se vycházet z avantgardního umění a přetvářet jej v groteskní obsah, který je blízko hravosti dětských hraček a papírových skládaček. Hráči chceme předat nadhled a trochu upřímné dětské veselosti.“

Technický umelec Oto Dostál k Phonopolis zase povedal: „Přestože naši hru vyvíjíme ve 3D enginu, snažíme se co největší množství kulis, postaviček a dalších prvků vyrábět ručně. Všechny textury malujeme na karton, který následně vystřihujeme, digitalizujeme a poté umístíme na příslušný 3D model.”

Gaunt
Súvisiace články