SomGeek
Intergalactic titulka
Spravodajstvo

Naughty Dog nechává sci-fi epos Intergalactic déle „péct“. Velké odhalení proběhne až v roce 2027

Kalifornské studio Naughty Dog prolomilo hradbu mlčení. U příležitosti letošních oslav The Last of Us Day 2026 se šéf studia Neil Druckmann podělil o novinky ohledně ambiciózního sci-fi projektu Intergalactic: The Heretic Prophet. Pokud jste ale doufali, že se nová exkluzivita pro PlayStation 5 ukáže na prosincových The Game Awards, máme pro vás studenou sprchu. Vývojáři potvrdili, že do konce roku budou potichu a hru v plné kráse představí až v roce 2027.

„Tým momentálně naplno dře na projektu, ze kterého se klube nejambicióznější hra v historii Naughty Dog,“ nešetřil chválou Druckmann v dopise fanouškům. „V celém studiu to teď jiskří energií, jak do sebe všechny dílky skládačky zapadají. Strašně moc vám chceme Intergalactic ukázat, ale… potřebujeme to nechat ještě chvíli péct.“ Označení hry za „nejambicióznější v historii studia“ navíc není jen levný marketingový tahák. Pro Naughty Dog jde o kritický milník. Od roku 2013 (vydání prvního The Last of Us) studio nepředstavilo žádnou novou značku a točilo se výhradně v kruhu zavedených sérií. Intergalactic: The Heretic Prophet představuje první kompletně nový svět za posledních 14 let. Tým se pokouší o přechod od lineárních postapokalyptických koridorů k otevřenějšímu, technologicky extrémně náročnému sci-fi vesmíru. Fráze o „elektřině ve studiu“ naznačuje, že vývojáři konečně cítí tvůrčí svobodu bez nutnosti neustále navazovat na osudy Joela a Ellie.

Hra byla poprvé oznámena pro PlayStation 5 v prosinci 2024. Hlavní hrdinkou příběhu je nebezpečná lovkyně odměn Jordan A. Mun (kterou ztvární a namluví herečka Tati Gabrielle). Ta v rozsáhlé akční adventuře uvízne na odříznuté, záhadné planetě Sempiria, kde jde po krku nebezpečnému kriminálnímu syndikátu. Celou atmosféru podtrhne i fakt, že se o soundtrack stará oscarová dvojice Trent Reznor a Atticus Ross. Že nepůjde o žádné komorní drama, naznačují i slova dvorního herce studia, Troye Bakera. Ten se nechal slyšet, že studio s novinkou opět posouvá kreativní hranice a hráči „nejsou na to, co přijde, vůbec připraveni“.

Rozhodnutí krotit očekávání a ukázat hru „v celé její kráse“ až v roce 2027 úzce souvisí s hardwarovým cyklem PlayStationu. Sony v posledních letech čelila kritice, že své největší tituly oznamovala příliš brzy. Nyní mění strategii a chce hru předvést až v momentě, kdy bude téměř hotová. Cílem je ohromit hráče rovnou čistým gameplayem, který bude sloužit jako technologický benchmark pro aktuální druhou polovinu životního cyklu PS5 a PS5 Pro. Aby Druckmann fanoušky unavené čekáním ukonejšil, přihodil v dopise ještě jedno velké lákadlo. Oficiálně potvrdil, že ve velmi rané fázi vývoje se momentálně nacházejí dva nové projekty ze světa The Last of Us, které mají výrazně rozšířit dosavadní kánon. Studio sice odmítlo upřesnit, zda jde o regulérní Part III, nebo příběhové spin-offy, nicméně je jasné, že postapokalyptický svět rozhodně neumírá. Naughty Dog zkrátka sází vše na jednu kartu. Rok 2026 sice protrpíme v informačním vakuu, ale rok 2027 dost možná přepíše mapu exkluzivních PlayStation titulů.

Autor článku

Dlouholetý herní nadšenec se širokým záběrem od obřích AAA blockbusterů až po skryté indie drahokamy. Nejraději se sice noří do RPG a příběhových adventur na PC a PlayStationu, ale v redakci recenzuje a analyzuje hry napříč všemi žánry. Jeho osobním herním vrcholem je série Zaklínač a první BioShock.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Komentáre s odkazmi môžu pred zverejnením čakať na schválenie.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord