Žánr takzvaných „cozy“ simulátorů života zažívá v posledních letech nevídaný boom. Sestavit dnes titul, který kombinuje farmaření, budování městečka a navazování vztahů tak, aby okamžitě nezapadl v šedi průměru, je nadlidský úkol. Vývojáři ze studia Oxalis Games se o to pokouší se svou novinkou Moonfrost, která právě vstoupila do fáze předběžného přístupu na Steamu. Hra láká na ambiciózní hybrid Stardew Valley a The Sims, který navíc obohacuje o magické superschopnosti a postapokalyptický podtext. Jak se ale tato novinka hraje v praxi a co jí v aktuální verzi nejvíce sráží vaz?
Svět po apokalypse, kde chcete bydlet
Pokud si hra něčím získá vaši pozornost hned v prvních minutách, je to naprosto fantastická audiovizuální stránka a pohlcující atmosféra. Moonfrost vás vrhne do zdevastovaného světa, který před sto lety postihly neustálé meteorické bouře. Ty s sebou přinesly záhadnou substanci zvanou Moonfrost, jež pochází z nově objeveného druhého měsíce na obloze. Jakožto Frost Hunter dostáváte do rukou nelehký úkol – zničenou vesnici doslova postavit na nohy a vdechnout jí nový život.

Hra okamžitě okouzlí nádherným, detailním pixel artem s dynamickým osvětlením, střídáním počasí a živou faunou. Postavy mají navíc při dialozích krásně ručně kreslené portréty ve stylu vizuálních novel, což dává interakcím s obyvateli vítanou hloubku. K tomu si připočtěte extrémně uklidňující, atmosférický soundtrack a dostanete přesně ten typ hry, u které chcete po těžkém dni v práci jednoduše vypnout hlavu. Obrovským plusem je také robustní a velmi intuitivní systém stavění. Hra vám dává nevídanou svobodu v budování vlastního domova doslova stěnu po stěně. Sbíráte stovky různých plánků, vyrábíte nábytek a dekorace, a postupně nezařizujete jen svůj homestead, ale opravujete a designujete unikátní domy pro ostatní obyvatele vesnice, čímž čistíte ulice a vracíte do regionu civilizaci.

Designové přešlapy a nevyužité minihry
Jak už to ale u Early Access titulů bývá, pod nablýskaným povrchem se skrývá řada nedodělků a nešťastných designových rozhodnutí, které dokáží herní zážitek zbytečně znepříjemnit. Mezi nejvýraznější a nejotravnější nedostatky patří absence rotace kamery. Hra se prezentuje v izometrickém 2.5D pohledu, což se ukazuje jako obrovský problém právě při výše chváleném detailním budování a zařizování interiérů. Jakmile potřebujete přesně umístit menší kus nábytku k zadní stěně nebo postavit zeď za jiný vertikální objekt, naslepo bojujete s perspektivou. Nemáte možnost si pohled jakkoliv natočit, takže se ze zábavného designování občas stává frustrující pokus-omyl, kdy věci umísťujete vyloženě intuitivně „za roh“.

Dalším zklamáním je pak trestuhodně nevyužitý potenciál jinak důležitého craftingu. Hra se pokusila ozvláštnit proces výroby předmětů minihrou, ve které musíte z jednotlivých střípků správně poskládat obrázek dané věci, kterou chcete vycraftit. Nápad je to sice zajímavý, jenže tato mechanika v praxi postrádá jakoukoliv výzvu nebo smysl. Pokud uděláte chybu a střípek umístíte špatně, hra vás za to absolutně nijak nepotrestá, ani vám neodebere suroviny. Z nadějného oživení stereotypního klikání v menu se tak velmi rychle stává jen otravná a zbytečná zdržovačka bez jakéhokoliv herního dopadu, která potenciál zajímavého nápadu nechává naprosto chladným.
Technické vrásky a rozmazaný vizuál
Do očí bijící jsou momentálně i technické nedostatky, které kazí jinak skvělý vizuální dojem. Hra sice v detailech vypadá skvěle, ale optimalizace trpí zvláštním neduhem – při pohybu postavy se vzdálené textury začínají viditelně rozmazávat. Tento neustálý vizuální šum, kdy se okolní svět při běhu rozostřuje a při zastavení zase doostřuje, působí nesmírně rušivě a po delším hraní zbytečně unavuje oči.


















Moonfrost má bezpochyby našlápnuto správným směrem. Svět pod dvěma měsíci má své magické kouzlo, systém stavění je hluboký a vizuální styl uhrančivý. V současném stavu se ale jedná o typický Early Access se vším všudy – skvělé nápady a silnou atmosféru kazí technické nedorazy a nedomyšlené herní smyčky. Autoři plánují plnou verzi vydat zhruba za půl roku, což není zrovna dlouhá doba. Pokud během ní dokážou odstranit nepříjemné rozmazávání textur, přidají možnost otáčet kamerou a dají minihrám v craftingu skutečný smysl a penalizaci, může jít o zajímavý kousek tohoto žánru. Pokud ale na hru vyloženě nespěcháte, doporučujeme s návštěvou této zamrzlé vesnice ještě chvíli počkat, než vývojáři obrousí ty nejostřejší hrany.