SomGeek
Moonfrost tit
Preview

Moonfrost – Nadějný mix Stardew Valley a Sims, který zatím bojuje sám se sebou

Žánr takzvaných „cozy“ simulátorů života zažívá v posledních letech nevídaný boom. Sestavit dnes titul, který kombinuje farmaření, budování městečka a navazování vztahů tak, aby okamžitě nezapadl v šedi průměru, je nadlidský úkol. Vývojáři ze studia Oxalis Games se o to pokouší se svou novinkou Moonfrost, která právě vstoupila do fáze předběžného přístupu na Steamu. Hra láká na ambiciózní hybrid Stardew Valley a The Sims, který navíc obohacuje o magické superschopnosti a postapokalyptický podtext. Jak se ale tato novinka hraje v praxi a co jí v aktuální verzi nejvíce sráží vaz?

Svět po apokalypse, kde chcete bydlet

Pokud si hra něčím získá vaši pozornost hned v prvních minutách, je to naprosto fantastická audiovizuální stránka a pohlcující atmosféra. Moonfrost vás vrhne do zdevastovaného světa, který před sto lety postihly neustálé meteorické bouře. Ty s sebou přinesly záhadnou substanci zvanou Moonfrost, jež pochází z nově objeveného druhého měsíce na obloze. Jakožto Frost Hunter dostáváte do rukou nelehký úkol – zničenou vesnici doslova postavit na nohy a vdechnout jí nový život.

Hra okamžitě okouzlí nádherným, detailním pixel artem s dynamickým osvětlením, střídáním počasí a živou faunou. Postavy mají navíc při dialozích krásně ručně kreslené portréty ve stylu vizuálních novel, což dává interakcím s obyvateli vítanou hloubku. K tomu si připočtěte extrémně uklidňující, atmosférický soundtrack a dostanete přesně ten typ hry, u které chcete po těžkém dni v práci jednoduše vypnout hlavu. Obrovským plusem je také robustní a velmi intuitivní systém stavění. Hra vám dává nevídanou svobodu v budování vlastního domova doslova stěnu po stěně. Sbíráte stovky různých plánků, vyrábíte nábytek a dekorace, a postupně nezařizujete jen svůj homestead, ale opravujete a designujete unikátní domy pro ostatní obyvatele vesnice, čímž čistíte ulice a vracíte do regionu civilizaci.

Designové přešlapy a nevyužité minihry

Jak už to ale u Early Access titulů bývá, pod nablýskaným povrchem se skrývá řada nedodělků a nešťastných designových rozhodnutí, které dokáží herní zážitek zbytečně znepříjemnit. Mezi nejvýraznější a nejotravnější nedostatky patří absence rotace kamery. Hra se prezentuje v izometrickém 2.5D pohledu, což se ukazuje jako obrovský problém právě při výše chváleném detailním budování a zařizování interiérů. Jakmile potřebujete přesně umístit menší kus nábytku k zadní stěně nebo postavit zeď za jiný vertikální objekt, naslepo bojujete s perspektivou. Nemáte možnost si pohled jakkoliv natočit, takže se ze zábavného designování občas stává frustrující pokus-omyl, kdy věci umísťujete vyloženě intuitivně „za roh“.

Dalším zklamáním je pak trestuhodně nevyužitý potenciál jinak důležitého craftingu. Hra se pokusila ozvláštnit proces výroby předmětů minihrou, ve které musíte z jednotlivých střípků správně poskládat obrázek dané věci, kterou chcete vycraftit. Nápad je to sice zajímavý, jenže tato mechanika v praxi postrádá jakoukoliv výzvu nebo smysl. Pokud uděláte chybu a střípek umístíte špatně, hra vás za to absolutně nijak nepotrestá, ani vám neodebere suroviny. Z nadějného oživení stereotypního klikání v menu se tak velmi rychle stává jen otravná a zbytečná zdržovačka bez jakéhokoliv herního dopadu, která potenciál zajímavého nápadu nechává naprosto chladným.

Technické vrásky a rozmazaný vizuál

Do očí bijící jsou momentálně i technické nedostatky, které kazí jinak skvělý vizuální dojem. Hra sice v detailech vypadá skvěle, ale optimalizace trpí zvláštním neduhem – při pohybu postavy se vzdálené textury začínají viditelně rozmazávat. Tento neustálý vizuální šum, kdy se okolní svět při běhu rozostřuje a při zastavení zase doostřuje, působí nesmírně rušivě a po delším hraní zbytečně unavuje oči.

Moonfrost má bezpochyby našlápnuto správným směrem. Svět pod dvěma měsíci má své magické kouzlo, systém stavění je hluboký a vizuální styl uhrančivý. V současném stavu se ale jedná o typický Early Access se vším všudy – skvělé nápady a silnou atmosféru kazí technické nedorazy a nedomyšlené herní smyčky. Autoři plánují plnou verzi vydat zhruba za půl roku, což není zrovna dlouhá doba. Pokud během ní dokážou odstranit nepříjemné rozmazávání textur, přidají možnost otáčet kamerou a dají minihrám v craftingu skutečný smysl a penalizaci, může jít o zajímavý kousek tohoto žánru. Pokud ale na hru vyloženě nespěcháte, doporučujeme s návštěvou této zamrzlé vesnice ještě chvíli počkat, než vývojáři obrousí ty nejostřejší hrany.

Autor článku

Dlouholetý herní nadšenec se širokým záběrem od obřích AAA blockbusterů až po skryté indie drahokamy. Nejraději se sice noří do RPG a příběhových adventur na PC a PlayStationu, ale v redakci recenzuje a analyzuje hry napříč všemi žánry. Jeho osobním herním vrcholem je série Zaklínač a první BioShock.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Komentáre s odkazmi môžu pred zverejnením čakať na schválenie.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord