SomGeek
Valor Mortis tit
Recenzie

Valor Mortis – Když se napoleonské války střetnou se Sekirem z první osoby

Polské studio One More Level si udělalo ve světě skvělé jméno frenetickou kyberpunkovou akcí Ghostrunner. Ve svém nejnovějším počinu Valor Mortis se však vývojáři rozhodli pro radikální krok stranou a opustili neonové mrakodrapy budoucnosti. Vzali nekompromisní základy subžánru soulslike, zasadili je do temné, alternativní historie počátku 19. století a celou hratelnost přenesli do pohledu první osoby. Výsledkem je nesmírně atmosférická, krvavá a intenzivní záležitost, která sice netrpí nedostatkem ambicí a skvělých nápadů, ale občas nehezky zakopává o technické i designové kameny.

Recenzovaná verze: PC

Hororové bojiště a Napoleonův hlas v hlavě

Příběh padlého britského legionáře Williama, který vstává z masového hrobu uprostřed zdevastované a blátem zalité východní Evropy, vás okamžitě vtáhne a nepustí. Svět, do kterého se probouzí, je totiž zničený tajuplnou karmínovou nákazou způsobenou substancí zvanou Nephtoglobin. Tato zhoubná látka bleskově zabila vaše spolubojovníky a přeživší zmutovala v groteskní monstra, děsivé fauny a zkorumpované nemrtvé vojáky Napoleonovy věčné gardy.

Velmi zajímavým a originálním prvkem vyprávění je skutečnost, že Williamovi koluje nákaza přímo v žilách, díky čemuž sice po každé brutální smrti znovu ožívá, ale platí za to svou příčetností. Skrze halucinace a ozvěny v hlavě ho totiž celým tímto košmarem provází samotný císař Napoleon Bonaparte. Příběh skvěle kombinuje reálná historická fakta s těžkým gotickým hororem. Celkový zážitek navíc doplňují setkání s propracovanými vedlejšími postavami v bezpečném útočišti, jako je tajuplný průvodce Lucjan Skawiński nebo neústupný voják James Stewart. Skvělým detailem pro imersi je také plný dabing postav v jejich rodných jazycích (francouzština, polština, angličtina), což fantasticky podtrhuje autenticitu tehdejší rozpolcené a válkou zničené Evropy.

Taktický tanec s mečem, střelným prachem a magií

Bojový systém je jednoznačným vrcholem hry a dokazuje, že soulslike z první osoby může při správném uchopení skvěle fungovat. Přechod do této perspektivy sice přináší občasné problémy s přehledem o okolí a orientací v prostoru, ale vývojáři to kompenzují nekompromisní dynamikou a dravostí. Základem všeho je precizní management staminy a dokonalé načasování parírování útoků. Úspěšné odražení nepřítele mu zlomí postoj a otevře vám okno pro neskutečně brutální, detailní a uspokojivý zakončovací úder.

Hratelnost navíc výrazně ozvláštňují plynulé parkourové mechaniky, jako je rychlý běh po zdech či přitahování hákem, které do soubojů vnášejí vertikalitu připomínající sérii Dishonored. William v pravé ruce neustále vládne chladné oceli v podobě šavlí či kordů, zatímco v levé ruce bleskově střídá střelné zbraně z 19. století (křesadlové pistole, muškety či brokovnice) a nadpřirozené elementární transmutace. Můžete tak nepřátele zapálit ohnivou magií nebo je na chvíli zmrazit v čase. Munice do palných zbraní je však extrémně vzácná, což vás neustále nutí promyslet každý výstřel. Tato nutnost kombinovat sečné zbraně s magickými triky a precizními výstřely v rychlém tempu vytváří neskutečně návykovou hratelnost, která vás udrží v neustálém napětí.

Zapomenout nesmíme ani na fantasticky navržené a vizuálně monstrózní souboje s hlavními bossy. Každý generál či zmutované monstrum, kterému se postavíte, vyžaduje naprosto odlišnou strategii a zdlouhavé učení se unikátních pohybových vzorců (movesetů). Tyto bitvy představují opravdový adrenalinový vrchol celé kampaně a otestují vaše reflexy na absolutní maximum, kdy sebemenší zaváhání znamená okamžitou smrt.

Ambiciózní nápady, které podrážejí hratelnost

Přestože má hra skvěle našlápnuto, One More Level se v druhé polovině kampaně začali utápět ve vlastních nápadech a citelném nedostatku designové střídmosti. První hodiny sice neustále představují nové mechaniky a zajímavé zbraně, ty se ale v pozdější fázi hry stávají nevyužitými a autoři s nimi dál nepracují. Úrovně jsou sice prezentovány s lehkým metroidvania nádechem, který vybízí k průzkumu, ale samotný systém vylepšování postavy a zbraní je ve výsledku příliš mělký a povrchní.

Hra navíc nenabízí dostatečnou variabilitu buildů, což je pro žánr soulslike velká škoda. Některé nalezené předměty a magické transmutace jsou natolik silné, že drtivá většina hráčů nakonec opustí experimentování a skončí u identického herního stylu. To drasticky snižuje jakoukoliv motivaci k opětovnému hraní. Pro většinu fanoušků tak bude Valor Mortis sice intenzivní, ale jednorázovou záležitostí na jedno zahrání.

Kde to začíná skřípat?

Žádná velká bitva se ale neobejde bez obětí a Valor Mortis si s sebou nese několik velmi výrazných šrámů, které celkový dojem sráží dolů. Tím prvním je technický stav. Přestože hra poháněná technologiemi Unreal Enginu 5 vypadá vizuálně úchvatně a hra světel a stínů v mlhavých lesích bere dech, plynulost soubojů fatálně narušuje občas nepříjemný stuttering. U titulu, kde o životě a smrti rozhodují milisekundy při parírování, jsou tyto technické záškuby nesmírně frustrující.

Druhým neduhem je rozmístění checkpointů (tzv. lanterns). V některých pasážích hry jsou lucerny od sebe rozmístěny až příliš daleko a necitlivě. Trpělivost hráčů tak prochází zbytečně tvrdou zkouškou, kdy po nečekané chybě v souboji s plošným útokem bosse musíte opakovat dlouhé, úmorné a naprosto identické pasáže s řadovými nepřáteli znovu a znovu, což uměle natahuje herní dobu. Třetím a kritickým problémem hry je pak velmi nízká variabilita nepřátel. Na ploše zhruba patnácti až dvaceti hodin kampaně budete bojovat proti stále stejným typům protivníků, kteří se brzy okoukají. Stereotyp v pozdějších fázích hry ještě více umocňuje líný design, kdy vývojáři bez jakékoliv invence recyklují dřívější unikátní bossy a staví vám je do cesty jako běžné řadové nepřátele.

Valor Mortis je nesmírně odvážný a v mnoha ohledech originální titul, který se nebojí riskovat. První osoba žánru soulslike překvapivě sluší, vizuální styl a hutná atmosféra napoleonského hororu jsou fantastické a souboje s mečem mají skvělou váhu. Nebýt občasného trhání obrazu, nešťastně natažených vzdáleností mezi lucernami a postupem času ohraných nepřátel, mluvili bychom o absolutním žánrovém králi a to minimálně pro tento rok. I přes tyto chyby byste ale Williamovu cestu za pomstou neměli minout, protože přináší do unaveného žánru tolik potřebný čerstvý vzduch a skvělou šermířskou akci.

Za poskytnutí hry děkujeme společnosti One More Level.

SomGeek hodnotenie

Verdikt

85

Valor Mortis odvádí skvělou práci při přenosu žánru soulslike do první osoby a jeho ponurá napoleonská atmosféra vás okamžitě pohltí. Skvělý a návykový soubojový systém plný parírování bohužel sráží dolů slabší optimalizace, frustrující checkpointy a opakující se nepřátelé. I přes tyto chyby jde ale o nesmírně originální a intenzivní akci, kterou by fanoušci výzvy neměli minout.

Plusy

  • Úžasná, temná atmosféra alternativního 19. století kombinující gotický horor a napoleonské války
  • Extrémně uspokojivý bojový systém zaměřený na parírování z první osoby a brutální finishery
  • Skvělé mechanické propojení šermu, dobových střelných zbraní a nadpřirozených transmutací s parkourem
  • Neskutečně návyková hratelnost díky plynulému střídání magických triků a chladné oceli v rychlém tempu
  • Velkolepé a zapamatovatelné souboje s bossy, které vyžadují precizní taktiku a učení se movesetů
  • Skvělý dabing postav v jejich rodných jazycích, který výrazně prohlubuje herní imersi

Mínusy

  • Frustrující, příliš dlouhé a necitlivě navržené vzdálenosti mezi lucernami (checkpointy)
  • Technický stuttering a propady snímků narušující precizní plynulost soubojů
  • Mělký vývoj postavy a slabá variabilita buildů snižující znovuhratelnost
Autor článku

Dlouholetý herní nadšenec se širokým záběrem od obřích AAA blockbusterů až po skryté indie drahokamy. Nejraději se sice noří do RPG a příběhových adventur na PC a PlayStationu, ale v redakci recenzuje a analyzuje hry napříč všemi žánry. Jeho osobním herním vrcholem je série Zaklínač a první BioShock.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Komentáre s odkazmi môžu pred zverejnením čakať na schválenie.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord