Mluvící dýně ve sklepě. Tajná společnost duchů. „Verified Vegan Vampires“. Skřet, který bydlí na záchodě. A duchové s monstry uvěznění v zelenině. Ghost Haunting mě z prezentovaných her Daedalicu překvapil víc než kterákoli jiná hra. A i když se objevil už na minulém Gamescomu, šlo pro mě osobně o objev výstavy.
Na prezentaci Daedalic Entertainment, vydavatelství dodnes silně spojeného především s adventurami, se představilo hned několik chystaných titulů. Mezi nimi také Ghost Haunting od kolínských Three Headed Monkey Studios, který už se pomalu blíží dokončení. Hru nám krátce představil spoluzakladatel studia Tali Barde – a podle jeho názvu asi není těžké odhadnout, kde tým hledal část své inspirace.

Hrajete za osmiletou Gigi, která přijíždí do rodinného sídla v Eifelu ke svému dědečkovi, nevrlému starci a lovci lanýžů, který jí nevěnuje pozornost. Gigi je neřízená střela, živel a nikdy nemá daleko k nějaké té lapálii nebo průšvihu. Babička, jediný člověk, ke kterému měla Gigi vztah a který ji uměl zkrotit, zemřela. Gigiino okolí jí však jen řeklo, že odjela na výlet, a pravdu před ní tají. Vypravěčem je ďábel, který dění komentuje s černým humorem. Mimochodem, kraj Eifel se nachází jižně od Kolína a právě díky zasazení do místního prostředí studio dostalo regionální podporu.
Později jsem si v Indie Arena Booth v rámci haly 10 mohl Ghost Haunting i sám zahrát. Strávil jsem s ním přibližně půlhodinku a prošel úplný začátek hry. S Gigi jsem se propašoval do sklepení dědečkova zámku a s pomocí dynamitu, balónku a plynové bomby se postupně probojoval až do tajemné komnaty s Mr. Butternutem. Ten odhalil, že děda není tak úplně tím, za koho se vydává, a je ve skutečnosti lovcem duchů. To nám ostatně prozradil už Tali při prezentaci.

U krátké ukázky jsem se bavil prakticky od začátku do konce. Humor mi neskutečně sedl, půlhodina utekla velmi rychle a po dohrání jsem měl hlavně chuť pokračovat. Na plnou verzi se tak už teď těším.
Ghost Haunting se přitom snaží oslovit nejen pamětníky klasických adventur, ale také nové hráče a děti. Pomoci jim má zvýrazňování aktivních míst i nápovědný systém. Obojí se ale dá vypnout, takže pokud si chcete dopřát tu pravou adventurní bezradnost a dlouhé zírání na obrazovku, nic vám v tom nebrání.

Nápovědy rozdává babička Gindi a jsou přímo propojené s bodovacím systémem. Za to, co objevíte sami, získáváte body, zatímco za radu se naopak něco odečte. K dispozici jsou navíc tři úrovně nápovědy: od jemného postrčení správným směrem až po prakticky úplný návod, co máte udělat. V ukázce systém fungoval dobře a byť to nerad přiznávám, jedno takové pošťouchnutí jsem nakonec využil. Přece jen nejsem zkušený adventurista a nechtěl jsem se na stánku zaseknout na dlouho. Samotné skóre je tu jinak spíš pro vlastní přehled a dobrý pocit; bodování lze ostatně úplně vypnout.
Ručně vytvořený 2D pixel art je krásně barevný, plný drobných detailů a znovu připomíná, že pixelová grafika rozhodně nemusí být jen prostředkem k levnější výrobě hry. Tady je naopak výraznou součástí celého kouzla.
Líbily se mi i hlasy postav. Hotová hra má být kompletně namluvená v angličtině a němčině a právě dabing podle mě výrazně pomáhá humoru i osobnosti jednotlivých charakterů. Už v ukázce díky němu působí svět živěji a postavy si člověk rychleji oblíbí.
Ghost Haunting vyjde příští rok na PC, Macu a na konzolích PlayStation, Xbox a Switch.