Tak už došlo aj na Ubisoft a hoci sa ich vlajková loď Assassin's Creed až doposiaľ vyhýbala prerábkam starších dielov, ani to už aktuálne neplatí. Po remasteroch ako Assassin's Creed: The Ezio Collection či Assassin's Creed III Remastered sme sa konečne dočkali vôbec prvého plnohodnotného remaku. A rovno ide o jednu z najpopulárnejších častí vôbec, čo nie je v aktuálnej situácii francúzskeho štúdia žiadnym prekvapením. Prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced Ubisoftu toľko potrebný úspech?
Recenzovaná verzia: PC
Hneď na úvod by som mal asi zdôrazniť, že k pôvodnej hre mám nepochybne vrelý vzťah, ako aj k celej sérii ako takej. Nedostal som sa k nej síce ihneď po vydaní a svojho času i pomerne trápila môj vtedy pomerne výkonný notebook. Niet sa čomu čudovať, do toho času išlo o najväčší a najambicióznejší diel vôbec, hoci subjektívne som bol trochu sklamaný z dôvodu výrazného potlačenia asasínskej časti príbehu. Celkovo platí, že hoci ma naozaj bavil, nikdy nepatril k mojim úplne najobľúbenejším. Za uplynulý čas sa však čo-to zmenilo. V niektorých veciach som upravil postoj, ešte viac som si obľúbil pirátsku tematiku, akokoľvek ma bavila i predtým (ak ste ešte nevideli skvelý seriál Black Sails, u nás uvedený pod názvom Čierne vlajky, určite by ste to mali napraviť), a dnes sa už je to u mňa celé trochu inak. Prihliadať musím aj na fakt, že počnúc vydaním originálu sme sa vlastne nedočkali lepšej hry z tohto prostredia. Konkurovať jej môže asi len rýdzo multiplayerový Sea of Thieves, no ten pracuje s trochu inou základňou záujemcov.
Nebudem sa však púšťať do klasického rozboru, čo mi pri hodnotení tohto remaku ani nedáva zmysel. Kým niektoré len prepracujú originál do nového enginu, iné prichádzajú s kompletnou reimagináciou známych udalostí. Black Flag Resynced je vyložene rozkročený medzi oboma prístupmi, čo v praxi znamená, že jadro ostalo zachované v maximálnej možnej miere. Pamätníci si tak nepochybne spomenú na nejednu scénu, ktoré sú poväčšine prevedené jedna k jednej, akurát v atraktívnejšom vizuálnom spracovaní. Od úplného začiatku sú však citeľné nielen quality of life zlepšenia, ktorých naozaj neúrekom, a to všetko hra zdarne kombinuje s novým obsahom a množstvom viac či menej viditeľných vylepšení. Nakoľko ľudská pamäť funguje zvláštne, mnohé si možno ani naplno neuvedomíte, no to nič nemení na tom, že tu vážne sú.
Tým za mňa najzásadnejším je prepracovanie Karibiku, ktorý budete brázdiť na vašej bárke Jackdaw. Pôvodná hra sa po vydaní pýšila najväčšou rozlohou v rámci série a hoci bol tento rekord dávno prekonaný, v tej dobe išlo o prvý skutočný open world. Teda ako sa to vezme. Háčik bol totiž v tom, že nešlo o klasický otvorený svet, iba otvorené more, od ktorého bolo všetko ostatné oddelené menšími mapami. Či už ste chceli plniť podmorskú aktivitu, alebo sa dostať na ostrov, všetko bolo podmienené kratším loadingom. Koncept plnohodnotného skúmania súše a mora tak naplno dotiahol až Assassin's Creed: Odyssey a niečo podobné si môžeme neprekvapivo užívať aj tentokrát.

Čakal pritom niekto niečo iné než to, že vylepšený Karibik bude pôsobiť naozaj dychberúcim dojmom? Ja určite nie, no i tak som bol miestami ohromený vizuálnou kvalitou a detailnosťou prostredia. Pozornému oku neujdú ani nové ostrovy a celkovej atmosfére výrazne prospieva novo integrované dynamické počasie (počas búrok môžete napríklad naraziť na vodné víry). Tam menšie zmeny, samozrejme, nekončia, no za mňa je zďaleka najdôležitejší fakt, že tvorcovia sa už nemuseli obmedzovať nižšou pamäťou niekdajších konzol. Aj keby sme sa teda nedočkali ničoho navyše, plnohodnotná explorácia by mi stačila k spokojnosti. No aj taký detail ako novo pridané lanové dráhy na plynulejší presun poteší (pôvodne sa síce objavili už v Revelations, ale v štvorke absentovali).
Zmenený bol aj súbojový systém, ktorý je podstatne bližšie novým dielom. Mechanicky je veľmi jednoduchý, no ešte viac odmeňuje uhýbanie sa útokom, respektíve blokovanie úderov. Nepriatelia, kde nechýbajú ani nové typy, nezriedka dôsledne bránia a iba bezmyšlienkovitým sekaním sa ďaleko nedostanete. Využívať môžete aj kopy a vďaka perfektnému vykrývaniu sa zase viete dostať aj k rýchlym likvidáciám pomocou skrytých čelí. Podobne vylepšené boli aj námorné súboje, kde boli napríklad pridané alternatívne módy strieľania. Aj táto zložka teda pôsobí modernejšie a Skull & Bones rovnako od Ubisoftu môže iba ticho závidieť (mimochodom, predobjednávky remaku štvorky svojimi číslami prekonali celkové predaje Skull & Bones, čo je naozaj neveselé).

Hoci je séria zdanlivo postavená na tichom zabíjaní a hlavnými hrdinami sú členovia rádu operujúci v tieňoch, vcelku dlho trvalo, kým sa jej podarilo adekvátne integrovať stealth. Čo je vlastne až prekvapivé, no tentokrát je už všetko, ako má. Edward sa môže kedykoľvek prikrčiť, skrývať sa v porastoch – čo sa dá využívať aj pri love zvierat – no netreba zabúdať ani na hluk, ktorým viete privolať neželanú pozornosť. Úplne odstránené boli každopádne povinné stealth pasáže, ktorých nezdar končil okamžitou desynchronizáciou. Tento prvok sa v značke, našťastie, už dlhodobo nepoužíva a ak vás aj odhalia, potrebnú informáciu získate z tela inkriminovanej osoby. Jednoduché a pohodlné. Vracia sa aj možnosť odlákavať stráže pomocou skupinky opilcov alebo tanečníc, ak sú pre vás súboje príliš ťažké. Taktiež môžete vo svoj prospech využívať dymové bomby či zlikvidovať potichu nič netušiacich nepriateľov batmanovským spôsobom, teda tak, že ich zavesíte na vyvýšené miesto.
Bavilo vás na pôvodnej hre zveľadovanie pevnosti Great Inagua? Potom mám pre vás dobrú správu, keďže táto vaša pirátska základňa ponúka ďaleko viac upgradov ako v minulosti, ak by ste náhodou netušili, kam vrážať tie ťažko zarobené... pardon, nakradnuté peniaze. Budov rozosiatych po ostrove je ďaleko viac, ich vylepšovanie prebieha viacúrovňovým systémom a cez toto všetko sa viete dostať k legendárnym zbraniam, dekoráciám či oblekom. Jednotlivé budovy sa v celom procese menia i vizuálne a celé to ponúka príjemnú hĺbku, akou originál v takejto miere skutočne nedisponoval. Vďaka možnosti budovať si pasívny príjem máte navyše motiváciu vracať sa tu pravidelne, čo sa určite hodí využívať.

Poďme sa však konečne pozrieť aj na príbehový obsah, vrátane úplných noviniek, ktoré tu taktiež sú. K jednej z nich sa dostanete ihneď po získaní spomínanej pirátskej základne a je ňou možnosť angažovať dôstojníkov pre Jackdaw. Tí vám následne poskytnú silné bonusy, ktoré sa budú hodiť i pri súbojoch s legendárnymi loďami (ak by vás to inak zaujímalo, tie budú po novom znovuhrateľné). Asi najväčším lákadlom však bude pre mnohých nepochybne úplne nová endgame kapitola, ktorá sa snaží o niečo lepšie uzatvoriť príbeh Edwarda a jeho priateľov. Nie že by to v originále nebolo funkčné, no táto úprava zápletky je nepochybne vítaným krokom. Za seba som naozaj rád, že sa Ubisoft neuspokojil a ponúkol niečo nové aj v tomto smere.
K dispozícii sú aj takzvané Animus Rifty, ktoré vlastne ani nemožno kategorizovať ako klasické vedľajšie misie. Rifty ako také sa síce v sérii objavili už dávnejšie, no v tejto modernej podobe až v poslednej plnohodnotnej časti Assassin's Creed Shadows. V podstate ide o akési simulácie vytvorené v Animuse a ukazujúce alternatívne verzie udalostí z Edwardovho života. Schválne o nich nechcem veľa prezrádzať a za seba dodám len toľko, že mi prídu zaujímavejšie nápadom než spracovaním ako-takým. Nevnímam ich teda ako jednoznačné plus a asi by som sa bez nich bez problémov zaobišiel, no niekto ich nepochybne ocení viac ako ja. A ak vás aj nebudú baviť, nie je nič ľahšie než ich ignorovať.

O tom, čo všetko je nové v Assassin's Creed Black Flag Resynced, by som mohol písať aj dlhšie, ale... je to naozaj nutné? V tejto chvíli už musíte aj sami tušiť, do akej skupiny sa radíte a či chcete dať tejto definitívnej verzii jednej z najlepších pirátskych hier vôbec šancu. Ubisoft správne pochopil, čo bolo na originále najatraktívnejšie, to ešte trochu rozpracoval a zbytočný obsah úplne orezal. Len multiplayerová zložka už dnes zrejme nikoho nezaujíma a éra, keď ju vývojári za každú cenu pridávali aj do čisto singleplayerových hier, je, našťastie, dávno za nami. Väčšinu zrejme nebude mrzieť ani absencia línie z prítomnosti, ktorá bola vždy tak trochu problematická. Najviac tak zrejme môže zamrzieť vynechanie rozšírenia Freedom Cry, hoci aj tento krok sa dá v podstate chápať. Nejde totiž o príbeh Edwarda, ale jeho spoločníka Adéwalého, pričom ten kedysi vyšiel aj vo forme stand alone DLC. Osobne mi až tak nechýba a subjektívne mi dáva väčší zmysel zakomponovanie balíčka Illustrious Pirates Pack. Vy však na to určite berte pri rozhodovaní ohľad.
Krátko by som rozobral aj technickú stránku, ktorá mi prišla pomerne vyladená. Hru som netestoval vo finálnej verzii, ale v preview builde, pričom niektoré aspekty sa môžu pokojne týkať mojej zostavy. S menšími bugmi v open worlde treba počítať automaticky, a preto by som im nevenoval až takú pozornosť, kým vyložene nenarúšajú zážitok z diania. Trochu ma však na pár miestach zarazilo osvetlenie, konkrétne až neprirodzene presýtené farby pôsobiace dojmom akvarelovej farby. Niečo podobné sa mi, našťastie, nedialo často a podľa všetkého ide o chybu Anvil Enginu, no priamym následkom bol i pád hry na plochu. Vy s vašou zostavou a grafickou kartou však na niečo podobné technicky ani nemusíte naraziť.
Kúpiť teda alebo nekúpiť? Asi vás neprekvapí, čo by som vám odporučil ja ako fanúšik značky, no váš vzťah k nej v tomto prípade ani nemusí hrať výraznú rolu. Sám som si Black Flag po rokoch užíval ešte o niečo viac a Ubisoft zrejme ani nemohol siahnuť po lepšej časti, ak chcel znova získať hráčov na svoju stranu. Negatívnym následkom tejto voľby môže byť, samozrejme, to, že ňou nastavil latku až príliš vysoko a v budúcnosti to môže mať o niečo ťažšie. Obzvlášť ak dôjde na prerábku prvej časti, ktorá by si nové spracovanie jednoznačne zaslúžila, no tam to bude chcieť podstatne viac zásahov do hrateľnosti či dizajnu. Aj tu by sa do niektorých prvkov mohlo zasiahnuť ešte o niečo viac, a to vrátane samotnej zápletky, no nemôžeme mať naraz všetko. Tieto úvahy však každopádne ponechajme stranou a nateraz si naplno užívajme brázdenie morí a drancovanie ostrovov. Stojí to totiž za to!
Klady
- Prepracovaný Karibik pôsobí ešte impozantnejšie ako v minulosti
- Množstvo menších zmien a quality of life zlepšení
- Nový príbehový obsah
- Stále asi najlepší pirátsky simulátor
Zápory
- Vynecháva i obsah, ktorý môže byť pre niektorých dôležitý
- Do niektorých aspektov sa mohlo zasiahnuť ešte o niečo viac