Fanúšikovia pohodových hier s výnimočnou atmosférou už určite objavili sériu Coffee Talk. V nej pripravujete lákavo vyzerajúce nápoje, spoznávate zaujímavé príbehy svojich hostí a zároveň si môžete vychutnať množstvo skvelej, atmosférickej lo-fi chill hudby od Andrewa Jeremyho. Keďže som si jeho prínos k týmto hrám veľmi obľúbil, bolo pre mňa veľkou cťou, že prijal moje pozvanie na rozhovor. Odpovedal na niekoľko našich otázok a porozprával nám o svojej ceste hudobného skladateľa.
Na úvod nám môžeš povedať niečo o tom, ako sa začala tvoja hudobná cesta? Kedy si zača tvoriť svoje prvé skladby?
Od detstva ma rodičia viedli k tomu, aby som rozvíjal svoje hudobné schopnosti. Vďaka tomu som sa naučil hrať na rôzne hudobné nástroje – bicie, gitaru, organ a dokonca aj trúbku. Počas dospievania som hrával na bicie s kamarátmi v rockovej kapele. V tom období som bol veľkým fanúšikom progresívneho metalu. Obdivoval som hru Mikea Portnoya v skupine Dream Theater a študoval som, ako kapela komponuje svoje komplexné skladby a akým spôsobom ovplyvnila celý progresívny žáner. Počas tínedžerských rokov som sa tiež pridal k pochodovej kapele, kde som hral v sekcii bicích nástrojov. Dodnes hrám na bicie v rámci hudobnej služby v kostole a práve táto skúsenosť mi naďalej pomáha rozvíjať moje skladateľské schopnosti. V roku 2010 ma Kris, generálny riaditeľ spoločnosti Toge Productions, oslovil s ponukou pripojiť sa k štúdiu ako zvukový špecialista. Odvtedy som vytvoril hudbu a zvukový dizajn pre množstvo hier od Toge Productions. Dá sa teda povedať, že moje prvé profesionálne skladby vznikli pre naše staršie flashové webové hry.
Aký druh hudby alebo ktorí interpreti ťa ovplyvnili najviac?
Ako som už spomínal, počas detstva som počúval Dream Theater, ale aj skvelé kapely ako Helloween, Coldplay a mnohé ďalšie. Keď som dospel, začala ma veľmi priťahovať gospelová hudba a jazz fusion. Obzvlášť som si uvedomil, aké úžasné je hrať gospelové rytmy na bicích. Práve vďaka tomu som začal počúvať veľké množstvo jazzovo ladených skladieb a hudby, ktoré sa napokon stali najväčšou inšpiráciou pre soundtrack ku Coffee Talk.

Na aké hudobné nástroje vieš hrať?
Ako už asi vieš, mojou hlavnou doménou sú bicie. Na gitaru si stále občas zahrám pri rôznych príležitostiach alebo vo voľnom čase. Základy ovládam aj na klávesoch a dychových nástrojoch.
V akom softvéri tvoríš svoju hudbu?
Na začiatku som používal Sonar Cakewalk a Acid Pro. V súčasnosti pri hudobnej produkcii najčastejšie pracujem v Abletone. Spolu s mojím audio tímom v Toge Productions sa však snažíme zjednotiť pracovný postup a prejsť na Reaper.
Ako sa vlastne začala tvoja spolupráca s Toge Productions?
Ešte predtým, než som sa pridal k Toge, sme s Krisom(1) spolupracovali v malom filmárskom klube na univerzite, ktorý založil práve on. Požiadal ma, aby som vytvoril hudbu pre niekoľko videoprojektov, a výsledok sa mu páčil. Po ukončení štúdia ma viackrát presviedčal, aby som sa k nemu pridal, až som napokon nadobudol dostatok odhodlania a bol pripravený spoločne pracovať na hrách. Herný priemysel bol v Indonézii v tom období ešte len v začiatkoch a zďaleka nebol taký rozvinutý ako dnes. Vstúpiť doň si vyžadovalo veľkú dávku odvahy, no zároveň to bola príležitosť pomôcť formovať celé odvetvie.
Ako prebieha proces tvorby hudby do hier? Vychádzaš pri skladaní zo svojej predstavivosti, alebo sa inšpiruješ príbehmi postáv, aby hudba lepšie podporila atmosféru?
Dobrá otázka! Úprimne povedané, nie je jednoduché na ňu odpovedať. Nikdy som nechodil na hodiny hudobnej teórie ani som nemal formálne hudobné vzdelanie, takže hudbu tvorím predovšetkým podľa svojej predstavivosti a pocitov. Myslím si, že mi v tom veľmi pomohlo počúvanie rôznych hudobných žánrov. Ako sa však naše štúdio postupne rozrastalo, začali sme viac premýšľať nad tým, ako zlepšiť našu prácu a vytvárať kvalitnejšiu hudbu. Najskôr musíme pochopiť samotnú hru – aký zážitok chce hráčovi sprostredkovať a prečo. Na základe toho potom vzniká zvukový dizajn a hudba. Veľmi úzko spolupracujeme s herným režisérom, aby sme pochopili jeho víziu a smerovanie projektu. Jednou z vecí, na ktoré si dávame pozor, je vytvorenie charakteristických hudobných motívov pre postavy, frakcie alebo iné dôležité prvky hry. Takéto motívy im dodávajú vlastnú identitu a pomáhajú hráčom zapamätať si ich. A keď už o tom hovorím, rád by som pozdravil aj Masdita Bachtiara a Budhiho Luhura z nášho audio tímu. Obaja odvádzajú skvelú prácu svojím vlastným spôsobom a verím, že budeme aj naďalej rásť ako tím a vytvárať výnimočnú hudbu pre naše budúce projekty.
V prípade série Coffee Talk to však bolo trochu iné. Bola to moja prvá skúsenosť s tvorbou lo-fi hudby, takže som si najskôr vypočul množstvo chillhopových a lo-fi skladieb na internete. Snažil som sa pochopiť, ako tento štýl funguje a akým spôsobom dokáže vytvárať uvoľnenú a príjemnú atmosféru. Myslím, že na začiatku sme sa jednoducho rozhodli, že hra bude obsahovať kvalitnú lo-fi hudbu, a mojou úlohou bolo vytvoriť čo najviac skladieb. Postupom času som si však uvedomil, že niektoré z nich dokonale vystihujú osobnosť konkrétnych postáv, čo bolo naozaj zaujímavé zistenie. Tak to vlastne vzniklo a odvtedy v tom pokračujem rovnakým spôsobom. Som veľmi rád, že si hudba získala toľko fanúšikov. Myslím, že ľudia oceňujú jej pohodovú atmosféru a to, ako prirodzene dopĺňa celkový zážitok z hry.
Spolupracuješ pri tvorbe skladieb aj s ďalšími ľuďmi, alebo je všetka hudba výhradne tvojou prácou?
Teraz už máme vlastný audio tím, takže väčšinu hudby tvoríme interne. Pri niektorých projektoch však fungujeme veľmi zaujímavým spôsobom a každý z nás má svoju úlohu. Ja sa zvyčajne venujem samotnej kompozícii, Masdito sa vo veľkej miere stará o mixáž a mastering a Budhi má na starosti zvukové inžinierstvo a implementáciu zvuku do herného enginu. Nechcem však, aby to vyznelo tak, že robia len to. Obaja skladajú skvelú hudbu aj pre ďalšie projekty nášho štúdia. Ich hudobné schopnosti sú na špičkovej úrovni a pre tím predstavujú obrovský prínos. Spolupracujeme aj s externými hudobníkmi – napríklad s gitarovými session hráčmi, dabérmi a ďalšími profesionálmi podľa potrieb konkrétneho projektu.
Čo sa týka hudby pre sériu Coffee Talk, soundtrack k prvému aj druhému dielu som vytvoril sám. Pri Coffee Talk Tokyo sme však na city pop albume spolupracovali všetci traja členovia audio tímu.
Aký je to pocit byť postavou vo svete Coffee Talk? A aké bolo vytvoriť skladbu s Rachel? :)
Je to super! Úprimne povedané, bol by som rád, keby sa moja postava objavila aj v ďalších príbehoch zo sveta Coffee Talk xD Keď prišli s nápadom, že by sa moja herná postava stala jedným z lo-fi hudobníkov v hre, okamžite sa mi to zapáčilo. A dokonca som si sám vybral rasu svojej postavy – rozhodol som sa pre golema.

Máš medzi skladbami, ktoré môžeme počuť v hrách, nejakú svoju obľúbenú?
To je naozaj ťažké vybrať. Mám rád všetky, každá z nich je niečím výnimočná a má svoj vlastný charakter. Možno bude lepšie, ak mi ty povieš, ktorá je tvoja obľúbená. :)
(V mojom prípade by to boli Sweetheart Latte z Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly a Truly Miraculous Resolution z Coffee Talk Tokyo.)
Počas hrania hry som si všimol, že skladby nie sú vybrané úplne náhodne. Je za tým zámer vybrať hudbu, ktorá najlepšie sedí danej situácii?
V skutočnosti sa v hre objavujú aj intenzívne scény, ktoré potrebujú konkrétne skladby, aby lepšie sprostredkovali danú atmosféru a emócie. Takže áno, je to zámerné.
Máš v sérii nejakú obľúbenú postavu?
Neil! V každom rozhovore, keď sa ma na to pýtajú, vždy poviem Neil lol
Prečo? Čo ho robí pre teba takým výnimočným?
Pretože spôsob, akým sa správa, rozpráva a interaguje s ostatnými, je jednoducho ako zábavný mimozemšťan xD. Páči sa mi, ako sa snaží zapadnúť medzi ľudí a pochopiť ich kultúru, no niekedy si nie je istý a pôsobí zmätene – ale aj tak to nevzdáva.

Myslíš si, že si ľudia môžu tvoju hudbu užiť aj mimo hier?
Verím, že áno. Je ideálna na učenie, na spánok, alebo aj do skutočnej kaviarne A samozrejme ma veľmi teší, keď vidím, že naše skladby hrajú v kaviarňach a ľudia ich počúvajú počas posedenia s priateľmi.
(To je naozaj úžasné. Možno raz navštívim Indonéziu len preto, aby som to zažil na vlastnej koži :) )
Navštívil si niekedy miesto, ktoré by pripomínalo kaviareň z Coffee Talk? Vyzerá veľmi útulne.
No, často chodím pracovať do Starbucks – dokonca aj teraz, keď odpovedám na tieto otázky, som tam! Myslím si však, že celková atmosféra kaviarne v Coffee Talk bola do veľkej miery inšpirovaná skúsenosťami zosnulého Fahmiho(2) a jeho obľúbenou kaviarňou.

Skúsil si niekedy niektorý z nápojov z kaviarne? Ak áno, ako ti chutili?
Najviac mi chutí cafe latte, cappuccino a matcha latte. Ak ich majú, je to super. Ale samozrejme, vzhľadom na môj vek ich už dnes nepijem tak často.
Myslel som skôr tie naozaj špeciálne nápoje. Napríklad Sweetheart Latte alebo Five Stars. Mnohé z nich na pohľad vyzerajú úžasne, tak som sa zamýšľal, ako asi chutia. Alebo napríklad Mount Fuji drink v Tokiu – aj ten ma veľmi zaujíma.
Aha, rozumiem. Možno matcha alebo Five Stars. Áno! Umelec odviedol skvelú prácu pri návrhu týchto špeciálnych nápojov.

Bude soundtrack pre Coffee Talk: Tokyo dostupný aj na internete?
Áno, samozrejme! Prepáč, že si naň musíte chvíľu počkať, ale určite čakajte o ňom skvelé novinky!
Mohli by ste poskytnúť aj fotku svojho štúdia a seba pre našich čitateľov na Slovensku?
Zvyčajne pracujeme z domu alebo z rôznych iných miest, takže do kancelárie chodím len zriedka. Toto je najlepšia fotka, ktorú k tomu mám:

Ďakujeme veľmi pekne za tvoj čas, AJ. Veľmi si vážime tvoje odpovede. Našim čitateľom môžeme len odporučiť, aby si určite skontrolovali Andrewovu hudbu (či už na Apple Music, Spotify, YouTube alebo Bandcamp), naozaj stojí za vypočutie, prípadne si jednoducho zahrajte hry Coffee Talk pre ten najlepší zážitok.
Želáme AJ-ovi všetko dobré do budúcnosti a dúfame, že ho raz uvidíme aj ako skutočnú postavu v ďalšom pokračovaní. Tá postava golema znie ako veľmi zaujímavý nápad a určite by sme ho radi videli aj v hre.
poznámky autora:
(1) Kris Antoni – zakladateľ a generálny riaditeľToge Productions
(2) Ide o zosnulého autora série Coffe Talk – Mohammad Fahmi Hasni, ktorý zomrel v marci roku 2022