Recenzie hier

Super Meat Boy 3D - Krvavá cesta za záchranou

Super Meat Boy 3D - Krvavá cesta za záchranou

Séria Super Meat Boy bola vždy synonymom bolesti, presnosti a návykového „ešte jeden pokus“. Prechod do tretieho rozmeru preto pôsobil ako risk, ktorý mohol skončiť katastrofou. Realita je však zaujímavejšia. Ide o hru, ktorá si zachováva DNA originálu, no zároveň naráža na limity vlastného konceptu. Výsledkom je titul, ktorý baví, ale nie vždy presvedčí.

Recenzovaná verzia: PlayStation 5

Prechod legendárnej značky Super Meat Boy do plnohodnotného 3D priestoru bol od začiatku riskantným krokom, ktorý mohol dopadnúť buď ako prirodzená evolúcia, alebo ako ukážka toho, že niektoré koncepty jednoducho fungujú lepšie v dvoch rozmeroch. Výsledok je niekde uprostred. Za titulom opäť stojí štúdio Team Meat, ktoré sa tentoraz spojilo s vývojármi zo Sluggerfly. A hoci si Super Meat Boy 3D zachováva základnú DNA série, no zároveň naráža na limity, ktoré prináša samotný prechod do nového rozmeru.

Zlý Dr. Fetus

Dejovo hra nijako neprekvapí a v zásade len recykluje osvedčený koncept, v ktorom sa Meat Boy vydáva zachrániť Bandage Girl pred Dr. Fetusom. Príbeh je však skôr formálnou kulisou, pretože jadrom zážitku zostáva čistý gameplay. Ten sa opiera o krátke, intenzívne levely, ktoré trvajú len niekoľko desiatok sekúnd, no ich zvládnutie si často vyžiada množstvo pokusov. Práve tento cyklus rýchlych úmrtí a okamžitých respawnov funguje aj v 3D verzii výborne a dokáže si hráča podmaniť podobne ako kedysi.

Milá kamera, daj mi dobrý uhol

Najväčšou zmenou je samozrejme samotný pohyb v priestore. Okrem klasických skokov, odrazov od stien či presného načasovania pribúda aj práca s hĺbkou, čo mení spôsob, akým hráč vníma levely. Na prvý pohľad ide o osviežujúci prvok, ktorý otvára nové možnosti pre dizajn tratí a prináša väčšiu variabilitu. Postupne sa však ukazuje, že práve tento aspekt je dvojsečný. Kamera totiž nie vždy pracuje ideálne a občas ponúka uhly, ktoré sťažujú odhad vzdialeností alebo presné načasovanie skokov. V dôsledku toho sa stáva, že hráč zomrie nie vlastnou chybou, ale kvôli neprehľadnosti situácie, čo je pri hre postavenej na precíznosti citeľný problém.

Samotný level dizajn je napriek tomu kvalitný. Autori dokázali využiť nový rozmer na tvorbu kreatívnych pascí a postupne zvyšovať náročnosť tak, aby hráča nútili zlepšovať sa. Nechýbajú ani alternatívne verzie úrovní či skryté výzvy, ktoré predlžujú životnosť a podporujú znovuhrateľnosť. Keď si hráč zvykne na špecifiká pohybu a kamery, dokáže sa dostať do známeho tempa, keď jednotlivé pokusy na seba plynule nadväzujú a postupne vedú k úspechu. V týchto momentoch hra pripomína to najlepšie z pôvodného konceptu.

Je to o presnosti

Ovládanie zostáva rýchle a responzívne, no nie je úplne bezchybné. V porovnaní s 2D predchodcom pôsobí pohyb postavy miestami menej ukotvene v priestore, čo môže viesť k drobným nepresnostiam pri dopadoch alebo skokoch. V hre, kde rozhodujú milimetre, ide o detail, ktorý sa dokáže rýchlo zmeniť na zdroj frustrácie. Nejde o zásadný problém, značka bola vždy o opakovaných pokusoch, no v kombinácii s kamerou vznikajú situácie, ktoré nepôsobia úplne férovo. A to je niečo, čo Super Meat Boy v minulosti nerobil. Hráča síce trápil, ale ak nastala smrť, bolo to chybou hráča, nie nedotiahnutosťou niektoré prvku v hre.

Kto vlastne som?

Audiovizuálne spracovanie je funkčné a technicky bezproblémové, no chýba mu výraznejšia identita. Hra síce beží plynulo a bez technických nedostatkov, no vizuálny štýl pôsobí o niečo generickejšie než ikonická 2D predloha. Neberte to ako kritiku, no prechod do 3D ubral z vizuálnej jedinečnosti. Neviem prečo, ale zrazu mi hra vizuálne pripomínala Worms 3D. Pochváliť však musím rôznorodosť prostredí, tá je veľmi solídna. Podobne je na tom aj hudba, ktorá síce dopĺňa atmosféru, ale len zriedka si ju hráč zapamätá. V tomto smere ide skôr o solídny štandard než o niečo výnimočné.

Posun vpred, či krok vzad?

Super Meat Boy 3D je tak titul, ktorý dokáže baviť a ponúknuť desiatky hodín zábavnej výzvy, no zároveň nie je bez chýb. Najväčším problémom zostáva fakt, že niektoré úmrtia nepôsobia úplne spravodlivo, čo podkopáva základný princíp série, postavený na presnosti a kontrole. Napriek tomu ide o zaujímavý experiment, ktorý ukazuje, že prechod do 3D má potenciál, aj keď ešte nie je úplne dotiahnutý.

Celkovo ide o nadpriemerný titul, ktorý ocenia najmä fanúšikovia hardcore skákačiek a tí, ktorí majú trpezlivosť učiť sa z vlastných chýb. Hra je návyková, rýchla a ponúka zábavu na desiatky hodín. Zároveň však naráža na limity vlastného konceptu. Kamera, orientácia v priestore a mierne menej presné ovládanie spôsobujú, že niektoré úmrtia nepôsobia férovo, a to je pri tomto type hry zásadný problém. Nejde o revolúciu ani o návrat na vrchol žánru, ale o poctivý pokus posunúť sériu novým smerom, ktorý má svoje silné aj slabé stránky. Nie je to sklamanie. Ale ani nový kráľ žánru.

Hru na recenziu poskytla spoločnosť Headup Games

Hodnotenie
75%

Klady

  • Návykové
  • Vysoká znovuhrateľnosť
  • Zachovaná DNA série
  • Podarený level dizajn

Zápory

  • Problematická kamera
  • Občas neférové úmrtia


Martin Kubeš
Súvisiace články