SomGeek
all_animal_ubisoft_making_of_04
Spravodajstvo

Pražské All Animal Studio vytvořilo ingame cinematics pro remake Heroes of Might and Magic III

V návaznosti na oficiální odhalení hry Heroes of Might and Magic III: Remake společností Ubisoft na veletrhu Gamescom oznámilo pražské nezávislé CGI animační studio All Animal Studio svou roli kreativní agentury stojící za in-game cinematics pro kampaň Restoration of Erathia.

Velkolepý projekt se skládá z deseti narativních scén vycházejících z původních vizí, které dohromady tvoří 3 minuty a 42 sekund dlouhou cinematic sekvenci reimaginující kultovní lore franšízy z 90. let skrze moderní, realistický CGI pohled. Pro pražské All Animal Studio, které ikonické prvky tohoto světa přivedlo k životu zcela od základu, jde o významný milník. Fanoušci mohli první záběry z in-game cinematicu a s ním i nový vzhled královny Catherine vidět během oficiálního oznámení během Opening Night Live na veletrhu Gamescom 2026.

All Animal Studio vyvinulo unikátní vizuální jazyk, který vyvažuje nostalgický design s moderním špičkovým CGI. „V souladu s kreativní vizí vývojářského týmu Ubisoftu bylo naším cílem zachovat autentickou emoci původních cinematiků z 90. let a zároveň je posunout na úroveň současných vizuálních standardů,“ říká Marek Štolún, CEO a Lead Compositor v All Animal Studio. „Extrémní pozornost jsme věnovali optickému chování kamer. Replikovali jsme vlastnosti reálných objektivů Canon, organic lens flares, chromatickou aberaci a taktilní color grading. Chtěli jsme, aby tyto poněkud temnější fantasy scény působily opravdově, filmově, bez digitální sterility.“

„Vytvoření 3D modelu Catherine bylo jednou z hlavních výzev celého projektu,“ dodává Šimon Lánský, Lead Character Artist v All Animal Studio. „Její podoba prošla několika iteracemi, než jsme dosáhli finálního vzhledu schváleného kreativním týmem Heroes of Might and Magic III: Remake. Přímý převod z 2D artu do realistické 3D postavy je vždy kreativní oříšek, ale vidět ji ožít v cinematic sekvenci potvrzuje, že všechny ty hodiny iterací stály za to.“

Ubisoft vyzdvihuje plynulou dynamiku a proaktivní kreativní iniciativu, které provázely celý produkční proces. „Co nás nejvíce zasáhlo, byla odhodlanost celého týmu jít vždy nad rámec zadání,“ říká o prestižní spolupráci Eric Damian-Vernet, Brand Director v Ubisoftu. „Místo toho, aby se All Animal Studio striktně drželo plánu a tým pouze doručoval, co bylo zadáno, aktivně přinášeli vlastní kreativní nápady, které pomohly naplnit naši skutečnou vizi. Toho si velmi vážíme, výsledek naprosto předčil naše očekávání.“

Pro All Animal Studio představuje tento projekt další zásadní spolupráci s významným hráčem na poli AAA herního průmyslu a znovu dokazuje, že i menší tým dokáže realizovat masivní a technicky náročné produkce na té nejvyšší úrovni. „Nejvíce jsem si užíval práci v Houdini na automatizaci simulací látek a vlasů,“ uvádí Jaroslav Novotný, Technical Director v All Animal Studio. „Vytvoření systému, který si poradí s komplexními průniky geometrií, sice zabralo čas, ale umožnilo nám to plně se soustředit na uměleckou stránku projektu. Toto na míru dělané řešení nám navíc poslouží i u budoucích projektů.“

Proaktivní přístup pomohl vybudovat otevřený a vysoce efektivní workflow, díky kterému spolupráce připomínala spíše interní kreativní tým než externí agenturu. „Práce s All Animal Studio přinesla nezvykle osvěžující přístup,“ dodává Eric Damian-Vernet, Brand Director v Ubisoftu. „Kromě jejich technického zázemí na nich nejvíce milujeme atmosféru. Lidsky i profesně jsme si skvěle sedli a společně řešili kreativní výzvy jako jeden tým.“

„Celá produkce remaku Heroes se nesla ve znamení hledání cesty tam, kde ještě žádná cesta prochozená nebyla,“ říká Julie Czigle, CGI Producer v All Animal Studio. „Bylo to náročné, neúprosné, ale neskutečně naplňující. Jsem neuvěřitelně pyšná na to, co náš tým dokázal.“

V oblasti designu prostředí se studio zaměřilo na vytvoření rozmanitých lokací, od rozlehlých atmosférických krajin až po detailní interiéry. „Pracoval jsem na designu prostředí napříč širokou škálou nastavení, včetně přírodních scenérií, fantasy hradů, rozbouřeného oceánu i rozmanitých interiérů,“ popisuje Jan Reeh, CGI Supervisor a Creative Director v All Animal Studio. „Každá scéna prošla rozsáhlými iteracemi od blockoutu přes detailní modelování, lookdev až po svícení, abychom dosáhli požadovaného cinematic měřítka.“

Dne 25. srpna Ubisoft odhalil první vteřiny v reveal traileru ke hře Heroes of Might and Magic III: Remake během zahajovacího večera Opening Night Live na mezinárodním herním veletrhu Gamescom v Kolíně nad Rýnem. Oficiální vydání hry je plánováno na rok 2027.

Autor článku

Redaktor herného magazínu SomGeek.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord