Články

Fatekeeper - Preview duchovního nástupcu Dark Messiah of Might and Magic

Fatekeeper - Preview duchovního nástupcu Dark Messiah of Might and Magic

Na platformě Steam se v předběžném přístupu objevil titul, který okamžitě rozvířil stojaté vody akčních RPG z první osoby. Jmenuje se Fatekeeper a stojí za ním nezávislé studio Paraglacial pod vydavatelskými křídly společnosti THQ Nordic. Ačkoliv na celém projektu pracuje neuvěřitelně skromný tým čítající pouhých 13 vývojářů, jejich ambice neznají mezí. Po prvních pár kratších hodinách strávených v tomto nekompromisním světě – předběžný přístup zatím nabízí hutný obsah na zhruba dvě a půl až tři hodiny – mohu s klidným svědomím prohlásit, že se díváme na jednoho z největších černých koňů letošního roku a na titul, který by neměl minout žádný herní fanoušek.

Skutečný duchovní nástupce herní legendy

Pokud vám v moderní herní produkci zoufale chybí nekompromisní akce z první osoby ve stylu kultovního Dark Messiah of Might and Magic, u Fatekeeper budete doslova vrnět blahem. Současný trh je přesycen RPG tituly, které sázejí na nekonečné tabulky, generický otevřený svět a slepé vylepšování statistik postavy, kde úspěch závisí pouze na číslech vašeho meče. Fatekeeper jde zcela opačnou, mnohem poctivější cestou. Sází na brutální soubojový systém zblízka a extrémní důraz na interakci s okolním prostředím.

Místo nudného klikání jednoho tlačítka pro útok a pasivního sledování ukazatele zdraví nepřátel má zde každý švih mečem svou reálnou váhu a setrvačnost. Nepřátelé dynamicky reagují na směr vašeho zásahu, uhýbají, zkoušejí vás obklíčit a krytí výpadů je otázkou precizního načasování na zlomky sekundy. Pocit z boje zblízka je neuvěřitelně fyzický, syrový a krvavý. Každý střet s přesilou představuje komplexní taktickou hádanku, kde musíte neustále sledovat své okolí, číst pohyby protivníků a bleskově přemýšlet, jakých prvků v aréně využít ve svůj prospěch, abyste vůbec přežili.

Magický arzenál v dokonalé symbióze s fyzikou

To, co dělá hru skutečně výjimečnou a posouvá ji nad rámec běžných akčních her, je organické propojení kouzel s pokročilým fyzikálním enginem. Neočekávejte klasická RPG kouzla, kde jen bezmyšlenkovitě střílíte projektily. Zde hraje prim magie, která přímo manipuluje s hmotou a mění samotné bojiště. Aktuální Early Access verze vám dává do rukou velmi zajímavý magický repertoár. Absolutním základem je telekinetické přitahování a následné vrhání předmětů. V zápalu divokého boje je nesmírně uspokojivé přitáhnout si na dálku těžký dřevěný sud nebo a mrštit ho plnou silou do skupiny nic netušících nepřátel.

Tím to ale zdaleka nekončí. Hra vám dává do rukou destrukční pyromancii pro zapalování nepřátel i rozlitého oleje na zemi. Skvěle funguje mrazivá magie, s níž můžete dotírajícího protivníka proměnit v ledovou sochu a následným úderem meče ho efektně roztříštit. Pokud vás nepřátelé obklíčí, bleskově pomůže silový větrný ráz, který je odhodí daleko od vás – ideálně z nejbližšího útesu do hluboké propasti. A když vám začne téct do bot, zachrání vás kouzlo pro vysávání života, které ze zraněných monster pumpuje zdraví zpět do vašich žil. Úrovně jsou navržené s obrovským citem pro kreativní destrukci a všude kolem vás se nacházejí objekty, které přímo žadoní o interakci. Můžete kouzlem přeseknout lano a shodit na protivníky visící plošinu s barely, prokopnout pod nimi chatrné dřevěné zábradlí, nebo kombinovat jednotlivé magické elementy pro maximální chaos. Hra vás neustále odměňuje za to, že u hraní přemýšlíte, experimentujete a odmítáte hrát podle zajetých šablon.

Inteligentní bestiář, alchymie a jedno velké zakolísání

Skvěle navržené mechaniky by však samy o sobě nestačily, pokud byste je testovali jen na tupých fackovacích panácích. Vývojáři z Paraglacial naštěstí nepodcenili ani umělou inteligenci a design samotných monster. Nepřátelé se nebudou spořádaně řadit do fronty a čekat, až na ně přijde řada. Jakmile vás skupinka protivníků zmerčí, okamžitě začne spolupracovat. Obrnění rváči na vás tlačí zepředu, aby odvedli pozornost, zatímco mrštnější potvory se vás pokoušejí obejít z křídel a vpadnout vám do zad. Vrcholem současného buildu jsou dva menší bossové, kteří prověří veškeré vaše dosavadní dovednosti a vyžadují stoprocentní soustředění.

Při průzkumu temných chodeb navázaných na herní svět navíc narazíte na sběr surovin, ze kterých lze následně vařit lektvary. Tento alchymistický systém je příjemným zpestřením a dává sbírání předmětů jasný smysl. Kde však hra v mých očích tvrdě narazila, je vývoj postavy. Strom dovedností mě upřímně zklamal. Místo toho, aby odemykal nové bojové techniky, unikátní mechaniky nebo nová kreativní kouzla, nabízí v podstatě jen nudné vylepšování základních statistik – procentuální navýšení zdraví, manu nebo sílu útoku. V titulu, který tak moc sází na kreativitu, působí takto fádní systém jako krok vedle a doufám, že ho autoři kompletně přepracují.

Vizuální orgie s nečekaně skvělou optimalizací

Dalším obrovským triumfem hry, který vám okamžitě po spuštění vyrazí dech, je grafické zpracování. Bez jakéhokoliv přehánění mohu prohlásit Fatekeeper za jednu z nejlépe vypadajících her současnosti. Ručně designovaný, tísnivý temný svět plně využívá nejmodernější technologie Unreal Engine 5. Vývojáři zde naprosto mistrně implementovali revoluční systémy jako Nanite a Virtual Texturing.

V praxi to znamená, že obrovské skalní masivy, hory, detailní architektura hradů i rozpadlé kamenné ruiny vypadají naprosto fotorealisticky. Ať se na jakýkoliv povrch podíváte z jakékoliv extrémní blízkosti, neuvidíte vůbec žádné rozmazané okraje textur, kostrbaté hrany nebo otravné doskakování detailů, které tak často kazí zážitek v jiných moderních hrách. Každá zatuchlá kobka, podzemní chodba i otevřené prostranství vypadají jako digitální umělecké dílo. Atmosféra, ze které temné fantasy doslova odkapává, je podpořena dechberoucím dynamickým nasvícením scén a realistickým stínováním.


Před prvním spuštěním sice mohly panovat mírné obavy ohledně hardwarové náročnosti, ale realita mě osobně naprosto šokovala. Musím autory z Paraglacial pochválit, protože optimalizace je vzhledem k takto pokročilému vizuálu naprosto skvělá. Až jsem se sám upřímně divil, jak neuvěřitelně dobře, plynule a stabilně hra běží, a to bez jakýchkoliv nepříjemných propadů snímků nebo trhání obrazu - testováno na i9 11900K, RTX 4080, 32 GB RAM. Pro takto malý tým je to obrovská vizitka, že dokázal už v Early Access fázi doručit takto technicky odladěný klenot. Přesně takhle si totiž představuji grafický a optimalizační standard pro nadcházejícího Zaklínače 4, který by měl dle informací využít podobných technologií.

Malé studio, velká budoucnost za pár korun

Aktuální verze v předběžném přístupu nabízí intenzivní ochutnávku, která slouží jako perfektní technologické a hratelnostní demo. Vývojáři plánují hru v Early Access aktivně ladit přibližně 18 měsíců. Během této doby chtějí na základě přímé zpětné vazby od hráčů rozšiřovat herní svět, přidávat nové typy nepřátel a zbraní, přičemž finální verze by měla nabídnout plnohodnotnou, příběhově sevřenou kampaň o délce 13 až 15 hodin.

Je fascinující a obdivuhodné sledovat, že takto ambiciózní a technologicky pokročilý projekt dokáže vyprodukovat tým o pouhých 13 lidech. Vývojáři mají v rukou neobroušený diamant a nákup v této fázi dává obrovský smysl i ekonomicky. Finální verze hry se totiž bude prodávat za plnou cenu mezi 30 až 40 dolary. Vzhledem k tomu, že je nyní titul k mání za standardních 10 eur a v rámci úvodní startovní slevy ho pořídíte za pouhých 8 eur, jde o naprosto vynikající dlouhodobou investici. Pokud se autorům podaří obsah smysluplně rozšířit a opravit slabý strom dovedností, čeká nás obrovský hit, na který budeme v redakci vzpomínat stejně dlouho a vřele jako na zmiňovaného Dark Messiah of Might and Magic . Fatekeeper má skvěle nakročeno k tomu, aby se stal novou kultovní klasikou.


Richard Kopecký
Súvisiace články