Už je to devět let, co montrealské studio Borealys Games vydalo kouzelnou akční adventuru Mages of Mystralia, která se zapsala do paměti geniálním a nevídaně svobodným systémem skládání vlastních kouzel. Vývojáři na tento svůj klenot nezapomněli. Před pár dny vtrhlo do předběžného přístupu jejich nové dítko s názvem Echoes of Mystralia. Tentokrát ale tvůrci opustili bezpečné vody lineárního vyprávění a poslali nás rovnou do nejmódnějšího žánru současnosti – izometrického akčního roguelite. Hned na rovinu je jasné, že se srovnání s králem žánru v podobě série Hades prostě nevyhnete. Hra se za to ale vůbec nestydí. Bere si z řecké mytologie to nejlepší, ale roubuje na to mechaniky, které ji okamžitě posouvají na vlastní, velmi divokou kolej.
Preview verze: PC
Když jsou vzpomínky vaší jedinou zbraní
Příběh nás zavádí do světa Mystralie, kde se otevřela obří Trhlina požírající samotný čas a historii. V roli Mazarima, strážce Cyklu vzpomínek, se vydáváte do melancholických, válkou jizvených regionů. Vaším úkolem je zachránit zbývající duše a porazit mocné Strážce dřív, než svět upadne v absolutní zapomnění. Vyprávění sice občas trpí klasickými neduhy žánru a ze začátku může trochu nudit, ale melancholická atmosféra, skvělý soundtrack a překvapivě solidní dabing drží svět pevně pohromadě. Hlavním tahákem hry je však hratelnost. Struktura průchodu je povědomá – vyčistíte místnost plnou nepřátel, vyberete si odměnu, zvolíte další dveře a po nevyhnutelné smrti se vracíte do chrámu Azimuth Temple pro permanentní vylepšení. Jenže tam, kde vám jiné hry dají do ruky meč a pasivní bonusy, vám Echoes hodí pod nohy prázné magické plátno.

Zapomeňte na nudné runy. Tady kódujete destrukci za pochodu
To, co hra dovoluje provádět s magií, je čisté šílenství. Systém „Spellcraftingu“ funguje neuvěřitelně svobodně. Hra vám sice dá do začátku 16 základních forem kouzel a 7 magických elementů jako oheň, blesk či led, ale jejich chování si určujete sami pomocí takzvaných Vzpomínek, kterých je v aktuálním buildu přes stovku.
Tyto Vzpomínky sbíráte jako odměny přímo během rozjetého průchodu světem. Vyčistíte místnost, otevřete truhlu, získáte novou modifikaci a okamžitě ji v menu vložíte do svého kouzla. Chcete vystřelit větrný projektil, který se při dopadu roztříští na tři ohnivé koule, přičemž každá z nich po sobě zanechá elektrické tornádo? Žádný problém. Hra aktivně nutí experimentovat se synergiemi, sekvencemi a řetězením přímo za chodu. Vizuální spektákl na obrazovce roste ruku v ruce s tím, jak moc šílenou kombinaci vymyslíte. Persistence efektů, částicové trajektorie a barevná čitelnost elementů jsou na poměry indie scény na špičkové úrovni. Má to však jeden háček, jakmile padnete, o všechna tato pracně poskládaná kouzla a nasbírané Vzpomínky nenávratně přicházíte.

Taktický tanec v chrámu Azimuth
Kouzla samotná by však k přežití nestačila, pokud byste k nim nepřibalili správné pasivní modifikátory. Zde přicházejí na scénu Relikvie. Tyto předměty zásadně mění dynamiku každého průchodu a definují váš herní styl pro daný pokus. Můžete narazit na relikvie, které dramaticky zvyšují poškození kritickými zásahy výměnou za snížení maximálního zdraví, nebo takové, které generují ochranné štíty při každém úspěšném řetězení elementů.
Skutečná zábava ale začíná v momentě, kdy propojíte chování svých upravených kouzel s vlastnostmi nalezených relikvií. Hra vás nenápadně tlačí do riskantních buildů. Nutí vás balancovat na hraně života a smrti, protože ty nejsilnější synergie jsou často vykoupeny velkým oslabením obraných prvků. Právě tato neustálá správa rizika a odměny dělá z každé návštěvy chrámu Azimuth nesmírně chytlavou záležitost, která nezačne nudit ani po desítkách pokusů. Do hry navíc promlouvá několik různých vylepšení oltářů, které vám umožní přizpůsobit si styl boje ještě o úroveň hlouběji.

Drsná škola, která neodpouští
Hra má samozřejmě i své porodní bolesti. Mezi ty nejvýraznější patří bezpochyby vysoká obtížnost a pomalejší tempo celkového postupu. Echoes of Mystralia je nekompromisně těžká záležitost. Uhýbací okna jsou extrémně těsná a první hodiny hry tak často připomínají spíše zběsilý útěk a střelbu za sebe, než heroické plundrování nepřátel. Druhou výtkou je permanentní progrese skrz strom s názvem Lotus, což je to jediné, co vám po smrti zůstane. Počáteční upgrady jsou až příliš slabé a ceny za odemykání nových forem kouzel jsou nastavené tak vysoko, že musíte absolvovat několik pokusů jen proto, abyste si odemkli jedinou novou variantu útočného schématu. Jakmile vám ale padne do ruky správná kombinace modifikátorů, stává se z vás bůh, který vymaže bosse na první dobrou.















Verdikt pro předběžný přístup: Má smysl do toho skočit?
Vývojáři plánují hru držet v předběžném přístupu zhruba rok, během kterého chtějí přidat finální kapitolu příběhu, nové regiony, hromadu kouzel a bossů. Už teď je ale titul technicky skvěle optimalizovaný, netrpí propady snímků ani při desítkách kouzel na obrazovce a nabízí robustní porci obsahu v podobě tří regionů, náročných soubojů se Strážci, skrytých hádanek a propracované herní smyčky. Pokud máte rádi roguelite žánr, Hades už máte dohraný tam i zpět a chybí vám herní svoboda, kde můžete svou kreativitou doslova „rozbít“ herní mechaniky, Echoes of Mystralia za cenu 20 eur rozhodně stojí za vaši pozornost. My v redakci budeme vývoj směrem k plné verzi rozhodně bedlivě sledovat!