SomGeek
Petr Svoboda
Reportáže a rozhovory

Rozhovor s Petrom Svobodom zo Zima Software o sérii Polda

Z dnešného rozhovoru mám úprimne veľmi veľkú radosť, nakoľko som mal možnosť sa rozprávať s človekom, ktorý vyformoval jednu z mojich najobľúbenejších herných sérií, Polda. S policajtom Pankrácom som sa prvýkrát stretol ešte niekedy v roku 1999 a dodnes si jeho detektívne dobrodružstvá rád zahrám. Možnosť sa porozprávať s programátorom Petrom Svobodom bola preto pre mňa veľká česť.

Ešte než začneme by som však mal spomenúť jednu podstatnú vec. S pánom Svobodom som riešil niekoľko vecí ohľadom hier Polda 5, nového 5.5 a pripravovaného Polda 8. Zámerne som sa však nepýtal na situáciu ohľadom pána Luďka Soboty, nakoľko jeho vyjadrenie, ktoré poskytol mi prišlo dostačujúce a nemám potrebu sa v tomto bode pýtať, aká bude budúcnosť. Na to je ešte priskoro hľadať odpoveď. Teraz si už ale poďme predstaviť naše interview

Dobrý deň pán Svoboda. V prvom rade veľmi pekne ďakujem, že ste si na nás našli čas. Na úvod nám povedzte niečo o vašich začiatkoch. Ako vlastne začala vaša cesta vo videohernom priemysle?

Dobrý den, také děkuji za pozvání! Moje cesta začala vlastně ještě za socialismu, někdy v šesté třídě na kroužku programování. Byla to láska na první pohled. Pak mi rodiče koupili Commodore 64, na kterém jsem nejdřív hrozně moc hrál, ale brzy mě začalo zajímat, jak ty hry vlastně fungují. Můj první program uměl jen donekonečna vypisovat jednu urážlivou větu o kamarádovi, takže to byla taková programátorská prvotina se vším všudy. 🙂 Hry jsem chtěl dělat odjakživa, byl to můj sen a šel jsem si za ním. První hrou byla strategie Mutarium, kterou jsem tvořil s kamarádem z Kanady, a komunikovali jsme přes textové IRC. Dodnes si pamatuji to vzrušení, když se mi poprvé na obrazovce objevilo „Ahoj, tady Honza“. Po neúspěšnějším projektu Dreamland jsem zavolal Martinu Zimovi, jestli pro mě nemá nějakou práci. Nejdřív řekl, že ne, ale za pár dní mi nechal na záznamníku zprávu, že ho ještě něco napadlo, a bylo z toho programování Poldy 2. Pro mě to bylo životní rozhodnutí.

Pár dní dozadu sme sa dočkali vydania Polda 5.5, v ktorom ste nám objasnili ako sa náš faraón Pankrác dostal z Egypta. Aké sú zatiaľ ohlasy na túto časť?

Ohlasy jsou skvělé a upřímně jsem z nich nadšený. Hráči nás hodně chválí za přechod na nový engine a líbí se jim i nová grafika. Oceňují také délku příběhu a to, že je jednodušší a přehlednější než v Poldovi 7, což bylo přesně to, o co jsme se snažili. Prodeje zatím nejsou úplně ideální, ale uvidíme, jak to půjde dál. Hlavní je, že se to lidem líbí.

K Polda 5.5 sa čoskoro vrátim, no najprv by bolo možno fajn sa posunúť niečo viac ako 20 rokov dozadu a pripomenúť si piatu časť série Polda. Pamätám si, že po veľmi silnej štvrtej časti som sa na pokračovanie veľmi tešil a ako som sa dozvedel, prvotná vízia bola úplne iná, než projekt, ktorý sme nakoniec dostali. Dokonca mi prišiel oveľa zaujímavejší, tak by som bol zvedavý, na čom to vlastne stroskotalo. Nie je trochu škoda, že sme sa tejto verzie nedočkali? Alebo je to len pocit, že niečo čo sme nedostali mohlo byť lepšie?

Pravda je, že na pětku jsem měl velké plány. Měla to být taková tajemnější střílečka. Po úspěchu čtyřky jsem přesvědčil Martina Zimu, aby založil studio v Ústí nad Labem, kde žiju, a abych ho vedl já. Rozjeli jsme to, ale pak mi něco ruplo v hlavě a zničehonic jsem zatoužil odjet do Austrálie. Studio už běželo, takže jsem projekt předal kamarádovi, kterému jsem věřil. Bohužel to organizačně nezvládl a všechno nakonec padlo. K projektu jsme se vrátili až po mém návratu. Ale už ne tak ve velkém stylu, jako puvodně. Nakonec jsme se vrátili k humorné adventuře.

Nakoniec sme sa teda roku 2005 Poldu 5 dočkali, pričom z toho čo som sa dočítal v knihe Polda a jeho umění som pochopil, že nápad časovej polície bol aj v nevydanej verzii. Keď sa pozriete na túto časť spätne, ako ju vnímate? Napriek tomu, že je hra hodnotená ako najslabšia v sérii, čo by ste v nej vedeli vyzdvihnúť?

Přiznám se, že pětku vnímám jako nejhorší díl a scénář měl velké slabiny. Neměl pořádně hlavu a patu a skákalo se z jednoho do druhého. Grafika byla naopak docela slušná, takže to byla trochu promarněná příležitost. Ale i tak jsem byl rád, že hra vůbec vznikla. Za zmínku určitě stojí nápad časové policie, ten se mi líbil, ale je škoda, že se lépe nevyužil a nepropojil. O to vše jsme se pak snažili v Poldovi 5.5, abychom ten příběh trochu napravili a uvedli věci na pravou míru. Snad se nám to do jisté míry povedlo.

Zaujímalo by ma ešte, prečo padlo rozhodnutie vyškrtnúť agentku Mucovú z tejto hry s tým, že ju uniesli mimozemšťania? Po Polda 4 som bol zvedavý ako sa jej vzťah s Pankrácom posunie a toto ma vskutku dodnes veľmi mrzí.

Žádný zvláštní důvod za tím nebyl, prostě se nám už nehodila do scénáře. Rozumím tomu, že vás to mrzí, vztah s Pankrácem byl po čtyřce zajímavé téma. Vrátí se ale v Poldovi 8, i když jen zcela okrajově.

Je tu ešte jedna vec, ktorú by som sa chcel spýtať, no to už trochu budem nadväzovať aj na Poldu 5.5, nakoľko tu je jemný náznak, že za udalosťami, ktoré spôsobili časové abnormality v Polda 5 stál niekto priamo na základne časovej polície. Podozrievam teda veliteľa, no zaujímalo by ma či je môj postreh správny?

Ano, velitel není uplně nevinný 🙂 Ale víc neprozradím, všechno se dozvíte v Poldovi 8, který přímo navazuje na Poldu 5.5, kde se celý příběh vlastně rozehraje. Tady chci ale zdůraznit, že vůbec není nutné znát příběh Poldy 5, aby si hráči mohli zahrát 5.5 a následně i osmičku.

Presuňme sa teda za Pankrácom do Egypta. Ako často ste mali možnosť počuť otázku, ako sa vlastne Pankrác dostal z Egypta naspäť? Boli fanúšikovia zvedaví?

Slyšel jsem ji opravdu často! Fanoušci se na to ptali dlouhé roky a hodně mi o tom psali. Mezera mezi koncem pětky a návratem do Lupan byla pro ně velká záhada, a byla to vlastně taková největší mezera, která v celé sérii byla a proto jsme se ji rozhodli konečně vysvětlit.

Oproti dodatku, ktorý mal Polda 2 je táto kapitolka oveľa väčšia a povedal by som aj plnohodnotnejšia. Bol to plán od začiatku, alebo sa postupne začínala hra zväčšovať?

Původně to měla být jen malá adventura. Ale příběh se nám začal pod rukama hodně rozrůstat. Přibyly různé filmečky ve hře, mezihry, bohatší děj a nakonec je z toho hra, která je minimálně o polovinu větší, než jsme původně plánovali, možná i víc. Ale takhle to prostě bývá, když člověk začne vyprávět a baví ho to.

Nakoľko som v hre nedostal odpoveď na jednu otázku, zaujímalo by ma čo sa po Imhotepovom zosadení Pankráca stalo so „Vzteklou Trojkou“? V závere som mal pocit, že prišli zastaviť našich hrdinov, no objavili sa len obyčajní vojaci.

Vzteklá trojka pomohla Imhotepovi ovládnout palác, a tím její úloha skončila. Pak už si jen užívali výhod tehdejší doby: dobré jídlo a pití, zábavu, přepychový život a všelijaké radovánky u faraónova dvora. Prostě si dopřávali, co se dalo, a na hrdiny už jim nezbyl čas. 🙂

Potešil ma aj návrat profesora Santusova, nakoľko sa stal rovnako ikonickou postavou tejto série, no pri ňom by ma zaujímalo ako došlo k tomu, že sa jeho postava zamenila s hladným Sergejom z Polda 3? Santusov bol vtedy vedcom, ktorý zomrel.

Tohle jsme plánovali vysvětlit v nějakém menším dílu, který ale zřejmě už nevznikne, takže vám mohu na rovinu prozradit, že to byla prostě chyba scenáristy. 🙂

Prvýkrát sme sa tu mali možnosť aj dozvedieť, že cestovanie v čase ovplyvňuje negatívne myseľ našich cestovateľov. Prečo sme tento nápad v predošlých tituloch nemali? Tam vždy Pankrác pôsobil po každej ceste v poriadku.

On to věděl vlastně jen Santusov, nikdo jiný. A je potřeba opravdu hodně skoku, aby to začalo ovlivnovat mysl. Proto se to vlastně naplno projevilo až ted.

Mal som v jednom momente ešte trochu problém pochopiť časové súvislosti. Veliteľ sa s operátorkami evakuoval počas toho ako sa upratovací robot zbláznil, no ako sa dostal do Egypta? Niečo mi uniklo, alebo to pochopíme lepšie v pripravovanom Polda 8?

Máte dobrý postřeh, a ano, o tom se v Poldovi 8 mluvit bude, takže vám tu odpověď zatím zustanu dlužen.

Čo nám môžete povedať o pripravovanom Polda 8? Vieme, že Pankrác a Monika sa vrátia a mali by sme sa dočkať ešte jednej postavy. Predpokladám, že môj tip jeho syna Fanouša z Polda 6 asi nebude správny, no chcem sa uistiť.

Fanouš to opravdu není. 🙂 Víc zatím prozrazovat nechci. Máte pravdu, že se vrátí Pankrác a Monika, přibude nová hratelná postava a v příběhu se opět bude cestovat časem. Nebude to tak ulítlé jako sedmička, spíš něco mezi čtyřkou a šestkou, ale hlavní bude to, že to bude rozloučení s postavou Pankráce. Jeho příběh se uzavře.

Nakoľko ste dlhodobo sériu robili vo vlastnom engine, ako sa pracuje s Unity? Je to v niečom jednoduchšie, alebo to naopak prácu na hre skomplikovalo?

Upřímně, je to velký skok. Po letech psaní vlastního enginu je to zvláštní pocit, ale myslím, že to byla správná cesta a celou práci mi to opradu hodně ulehčilo. Je to opravdu kvalitní engine, řeší za vás automaticky multiplatformovost, má lepší vizuál a moderní postupy. I když má samozřejmě i nevýhody jako obavy z nejistoty kolem runtime fee, licenční poplatky a trochu nevyzpytatelnost vedení Unity, takže člověk neví, co přijde příště.

Viete prezradiť niečo z pripravovaného príbehu hry?

Víc, než je zveřejněno, zatím prozrazovat nechci. Pankráce unesou z rodných Lupan a Monika se po něm vydá pátrat. Čeká nás cestování časem a tentokrát se hra víc vrací ke klasickému vyšetřování, s hratelnými postavami, které se budou prolínat.

Stretneme sa aj s nejakými postavami, ktoré poznáme z predošlých častí? Minimálne by ma zaujímalo ako sa má Pankrácov bláznivý kocúr Lenny.

Jediné co mohu prozradit je, že se tam určitě objeví profesor Santusov, ten tam sehraje poměrně zásadní roli, a jak jsem již říkal, bude tam i agentka Mucová, i když její role bude spíše epizodní.

Viete nám už ukázať nejaké prostredia, ktoré v hre navštívime?

Všechno, co zatím chceme ukázat, je k vidění na našem webu a na internetu. Kromě Lupan navštívíme například Antarktidu, pravěk, starý Egypt nebo husitskou dobu. Další ukázky budeme postupně přidávat.

Myslíte, že sa podarí dokončiť hru ešte tento rok, alebo skôr máme počítať už s rokom 2027?

Bohužel to bude až 2027. Přijde zpoždění, ale brzy to budeme oficiálně oznamovat. Raději to dodělat pořádně a nespěchat.

Na záver by som sa vás ešte opýtal, keby ste mali vybrať svoju najobľúbenejšiu momentku z celej hernej série, ktorá by to bola?

Za mě je to moment z Poldy 4, když se Polda objeví v alternativní budoucnosti ve vzducholodi. A pak scéna z Poldy 7, kdy se snaží dělat parkur, ale moc mu to nevyjde. Při každém pohledu na to se zasměju.

Veľmi pekne Vám ďakujem za rozhovor a Váš čas a verím,že sa všetci spolu so mnou tešia na posledné Pankrácové dobrodružstvo. Určite to bude pekná záverečná bodka jeho príbehu. A v prípade, že ste zvedaví na našu recenziu hry Polda 5.5, nájdete ju pod týmto odkazom.

Autor článku

Herný, filmový a hudobný nadšenec, ktorý začal s hraním ešte niekedy v roku 1994. A neskôr mu napadlo, že možno by stálo za to o jeho zážitkoch aj niečo napísať.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Komentáre s odkazmi môžu pred zverejnením čakať na schválenie.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord