SomGeek
1001
Články

Dojmy z Gamescomu: 1001 Threads of Mizan mezi džiny a létajícími koberci

Během Opening Night Live se kromě pokračování, remasterů a her od zavedených studií představilo i několik nových IP. Jednou z nich je debut MBC Game Studio, za nímž stojí saúdská MBC Group a které si hru také samo vydává. Saúdská Arábie a další státy Perského zálivu prostřednictvím svých fondů investují do gamingu už několik let, velkých mezinárodně zaměřených her vznikajících přímo v regionu jsme ale zatím mnoho neviděli.

Samotná hands-on prezentace se od začátku nesla v okázalém stylu. Všichni přítomní jsme se v předsálí připomínajícím pouštní stan podívali na úvodní intro. 1001 Threads of Mizan čerpá inspiraci z Tisíce a jedné noci, ale namísto přímé adaptace jednotlivých povídek vytváří vlastní fantasy svět. V jeho minulosti spolu lidé a džinové žili v relativní harmonii a díky spojení lidské vynalézavosti s jejich nadpřirozenými schopnostmi vybudovali vyspělou civilizaci. Po dávné zradě však mezi oběma stranami vypukla válka, džinové byli poraženi a jejich král uvězněn. O tisíce let později jej nešťastnou náhodou osvobodí rybář, čímž hra přímo odkazuje na známý příběh The Fisherman and the Jinni. Král džinů se následně vrací s touhou po pomstě a snaží se znovu propojit oba světy. Proti němu stojí trojice vězňů Yusra, Malik a Sufyan, které spojí legendární vypravěčka Šeherezáda.

Poté už konečně přišlo na samotné hraní. Jelikož jsem ke stánku přišel sám, dostal jsem k ruce další dva dosud neznámé kolegy. Já jsem vyfasoval lučištnici Yusru. Po krátké cutscéně, která nám konečně ukázala první in-game záběry, jsme se velmi rychle dostali k prvnímu boji. A hned mi zde problesklo hlavou několik pochybností.

Předně je hra spíše akční adventurou, boje nejsou velkou výzvou a nejsou ani mechanicky nijak složité. V demu jsme navíc byli takřka nesmrtelní. Zdraví ubývalo pomalu a i když jsme přece jenom padli, oživení spoluhráčem z party trvalo sotva pár vteřin. Souhra party navíc nebyla prakticky potřeba, až na pár speciálních sekvencí při likvidaci bossů, kdy šlo v podstatě jen o mechanické držení jednoho z tlačítek ve správný moment. Základní gameplay loop tak postrádá větší challenge a co-op v ukázce působil spíš jako možnost hrát vedle sebe než jako něco, co by souboje skutečně měnilo. Byť jsem sólo nehrál, nic v ukázce nerozptýlilo mou obavu, že mě bez dalších lidí čeká tím spíš zaměnitelná akce.

Naštěstí se velmi brzy představil prvek, na který jsem se těšil nejvíce: létání na koberci. To nejenže vypadá úchvatně, ale je i funkčně velmi dobře zpracované a přináší do bojů dynamiku. Zejména pro moji lučištnici šlo doslova o game changer. Při boji s bossem na konci dema se navíc létání stalo nutností. I proto přišlo vhod, že ovládání je neskutečně intuitivní, svižné a pěkně responzivní. Kdybych měl vypíchnout jednu věc, kterou Threads of Mizan vyčnívá, pak to bude právě koberec.

Ale ani finálního bosse nebylo těžké zdolat, a to v žádné ze tří fází. Hra naší trojici totiž vedla poměrně silně za ruku a spolu s již zmíněným oživováním tak byla jeho porážka i přes vytrvalé útoky s měnícími se vzorci jen otázkou času. Mimochodem, celé demo bylo poměrně krátké a byť jsem zapomněl čas změřit, subjektivně nešlo o více než čtvrthodinu.

Audiovizuálně se hře nedá nic vytknout. Efekty se nešetří, framerate byl stabilní, nepotkaly nás žádné bugy a během létání na koberci mě překvapila výborná dohlednost, detaily a ostrost terénu daleko na horizontu.

Nad nabídnutou datlí a kávou jsem si utřídil svoje dojmy. Ve výsledku jsem se bavil, ale pořád se nemůžu zbavit pocitu, že vývojáři chtěli působit pompézně a ukázat, že jde skutečně o velkolepou AAA hru. Iniciální dojem z představení na ONL trvá: hra se zdá relativně generická. Souboje v ukázce byly jednoduché, spolupráce mezi hráči zatím příliš mělká a právě létající koberec byl jedním z mála prvků, které jí dávaly výraznější vlastní identitu. A létání ani dobré technické zpracování ji samy o sobě z této průměrnosti nevytáhnou. Je tedy otázkou, nakolik bude záležet na volbě postavy, jak zábavný bude co-op a především singleplayerová složka, v čem bude tkvět výzva a jak se podaří podat příběh a vyhnout se klišé. Předčasné soudy by byly v tuto chvíli zbytečné a budeme si muset počkat na další informace.

Vydání 1001 Threads of Mizan je zatím plánované na rok 2027, a to na PC, PS5, Xbox Series X a S a Switch 2.

Autor článku

Hráč už od raných školních let. Zažil anabázi od notebooku s 386 a displejem v odstínech šedi, přes první PC s GeForce 2 až po nejnovější konzole. Rád sleduje aktuální scénu, ale i nostalgicky vzpomíná na starší hry. Motto: Dobré hry byly, jsou a budou.

Pridaj komentár

Tvoja e-mailová adresa nebude zverejnená.

Pridaj sa do komunity SomGeek

Diskutuj, zdieľaj, hraj a buď súčasťou hernej komunity.

🎮 Pridaj sa na Discord