Letošní Gamescom zaznamenal také docela pestrou a silnou účast studií z Česka a ze Slovenska. Pojďme se podívat na tři menší indie tituly, které mě zaujaly, a nakonec i na připravované DLC pro American Truck Simulator.
Hubert
V Hubertovi dostanete na starost stádo ovcí, které se zrovna dvakrát ochotně nedrží pohromadě. Hrajete za pasteveckého německého ovčáka a na farmě pomáháte malé Lily. Česká akční adventura od Brocap Studia sleduje svět z psí perspektivy, takže při práci i průzkumu okolí využíváte čich a naháníte zatoulané ovce tam, kam patří. Mezi povinnostmi dojde i na průzkum zdejší krajiny, který doprovázejí Hubertovy poznámky k vlastnímu počínání. Hlavní čtyřnohý hrdina je totiž plně namluvený, což pro hru podobného rozsahu není samozřejmostí.
Postupně se dostanete také za hranice známých pastvin, kde začíná divočina a objevují se vlci. Vedle běžné práce tak musíte chránit stádo, zvládat cestu terénem i nepříznivé počasí a postupně poznávat svět za plotem, který Huberta stále víc přitahuje. V lese se navíc děje něco divného, čemu pes sám úplně nerozumí.
V krátké ukázce na Steam Decku jsem si vyzkoušel hlavně mechaniku používání čichu a úspěšně jsem taky zvládl souboj s vlkem na konci dema. Hratelnost je velmi relaxační a ani souboje nejsou příliš komplikované. Z krátkého setkání na Gamescomu na mě Hubert působil hlavně jako sympatická malá hra. U stánku o ní navíc tvůrce mluvil se zápalem a trojčlennému týmu velmi fandím. Když jsem se zeptal, zda se autor inspiroval stařičkým Dog’s Life pro PlayStation 2, odvětil, že ne. Hru prý objevil právě díky tomu, že se na ni podobně ptalo i pár lidí přede mnou.
Hra vychází 12. října na PC, na Steamu je k vyzkoušení demoverze. Hra by měla vyjít i na PlayStation, též včetně dema.
Grayton the Detective
O pár kroků dál od českého stánku se v tom slovenském představila adventura Grayton the Detective od Incidental Minds. Z rozhovoru s hlavním vývojářem Borisem Brnčalem a asi čtvrthodiny hraní mi utkvěla hlavně ústřední dvojice: detektiv žije na ulici, ale pořád má sluhu, který je bezdomovec stejně jako on. Grayton totiž býval bohatý a některých zvyklostí se zjevně nevzdává snadno. V ručně kreslené point-and-click adventuře řeší drobné záhady v ulicích Clevelandu, než ho případ zmizelé Zlaté lžíce přivede k něčemu většímu. Právě na soužití téhle dvojice jsem docela zvědavý.
Herně má jít o průzkum prostředí, rozhovory a dedukční hádanky. Při pátrání využíváte také odposlouchávání a vizuální systém stop, s jejichž pomocí si skládáte průběh případu, a autoři počítají i s různými řešeními, která mohou mít následky pro další dění. Jak odposlouchávání, tak vytváření stromu dedukce jsem si mohl vyzkoušet a přijdou mi jako příjemné osvěžení jinak tradičního adventurního gameplaye. Dohromady s velmi sympatickým ručně kresleným komiksovým zpracováním pro mě Grayton představoval největší překvapení slovenského stánku.
S Borisem přišla řeč především na další vývoj. Studio nyní shání financování a zvažuje různé formy včetně Kickstarteru. Doufám, že se podaří financování zajistit a Grayton dorazí v plné verzi co nejdříve. Hra je plánovaná pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X a S.
Hordeguard: Winds of the North
Ve slovenské hře Hordeguard: Winds of the North se ujmete vikingského hrdiny, který brání vlastní osadu před vlnami nepřátel. Nejdřív sháníte suroviny, stavíte opevnění a vylepšujete obranu, při útoku se pak zapojujete přímo do boje. Tower defense se tu potkává s akcí ve stylu diablovky, přičemž slabší místa obrany musíte sami ubránit.
Při prezentaci na stánku Daedalic Entertainment mě zaujalo hlavně střídání budování vesnice s výpravami do okolí. Venku hledáte kořist a bojujete, ve vesnici získané prostředky využijete k přípravě na další nápor. Zajímavá je i práce s časem: při stavbě základny běží odpočet, zatímco při výpravě ven se zastaví. Smrt navíc není definitivní a postavu lze oživit. Jednotlivé úrovně mají být krátké a každá má zabrat přibližně 10-15 minut. Postupně se ale odemykají nová prostředí a schopnosti.
Hru lze projít sólo i ve dvou na rozdělené obrazovce, případně přes Steam Remote Play Together. V kooperaci si podle popisu autorů rozdělíte práci: jeden může sbírat suroviny, zatímco druhý staví, při obléhání zase někdo opravuje a druhý bojuje.
Na hře pracují dva Slováci z Black Deer Games, oba s více než deseti lety zkušeností z AAA vývoje, a grafika vypadala výrazně pokročileji, než bych od tak malého týmu čekal. Zároveň jsem se neubránil dojmu, že hře chybí nějaké svébytné stylistické pojetí a že příběh tu asi bude hrát druhé housle. Na další hraní jsem ale pořád zvědavý.
Hordeguard zatím míří na PC, o konzolových verzích se podle vývojářů rozhodne teprve na základě úspěšnosti PC verze.
American Truck Simulator: Road Trip
V hale 10 jsem navštívil velký stánek pražského SCS Software, kde jsem si vyzkoušel přídavek Road Trip pro American Truck Simulator. Do známé Ameriky přidává možnost vyrazit osobním autem a věnovat se výletům po zdejší silniční síti. Moje krátká trasa vedla z Las Vegas přes Hooverovu přehradu směrem do Arizony, což mě pobavilo: téměř stejnou cestu jsem nedávno projel i ve skutečnosti.
Z auta na mě prostředí působilo jinak než z kabiny kamionu. Cestování bylo rychlejší a nemusel jsem myslet na několik tun nákladu za sebou, takže větší prostor dostává samotné projíždění mapy. Delší výlety má podle SCS usměrňovat nový atlas, který přes turistické tabule odhaluje zajímavosti, vyhlídky a místa k fotografování. Za jejich návštěvu se zpřístupní informace o regionu a po dokončení celé oblasti dostanete pohlednici na palubní desku.
Svezení bylo příjemné, jako nějaká velká revoluce na mě ale Road Trip zatím nepůsobil. Pár věcí v čele s jízdním modelem by podle mě ještě potřebovalo doladit, aby bylo cítit, že skutečně ovládáte osobní auto. Jako způsob, jak si známou mapu projet z jiné perspektivy a dostat další důvod vydat se na cestu i bez nákladu, mi Road Trip přesto dává smysl.